往日阴云ISawBlackClouds这是一款主机游戏改编过来的,与其说这是一款游戏,更不如说这是一款电影游戏,整个游戏的体验过程就像看电影一般,非常的有带入感,非常的刺激。
游戏介绍
在密友意外去世后,克里斯蒂娜回到家乡寻找答案,却发现了一连串的黑暗秘密。事实证明,比她想象的要悲惨得多……《往日阴云》是一部互动心理惊悚片,具有超自然元素和分支故事情节。你如何与角色建立联系以及一路上做出的道德选择将影响你的发现、你所走的旅程以及你最终找到的解决方案。
游戏特征
- 一个分支叙事,会根据你所走的路径而变化
- 由妮可·奥尼尔(Penny Dreadful)主演
- 在你第一次通关后解锁“跳过场景”功能
- 接受“个性评估”
该游戏从一开始就包含对自杀、隐含性暴力和暴力描述的描述和讨论。如果您被这些事情触发,请不要玩这个游戏。如果您受到此游戏中的任何影响,请向相关支持小组寻求帮助。
是值得一玩的交互式电影游戏
一周目100分钟流程,和一部电影时长相当。一共四个结局,二周目可以跳过看过的剧情。一共500多段影像,我一周目只看了150段。但是收集剧情不友好,没有剧情树,看不见每个支点和选项。
演员演技在线,影视表现手法合格,氛围渲染到位。
我把游戏流程分为两幕:
第一幕:前75分钟,整体氛围很像是温子仁的恐怖片《潜伏》《招魂》,玩着玩着我看女主,特别是侧脸,都像维拉·法梅加了。整个流程惊悚点约四五个不算多,无jump scare(第一个惊悚点相对是最闪的),好几个镜头我都觉得要突进一个鬼脸,但并没有。是很温和的恐怖惊悚。
第二幕:后25分钟,揭秘,说实话有点勉强,悬疑铺垫不够深,但毕竟是你的秘,你说要揭秘就揭吧。也用相似的电影来形容类型的话,就是( 剧透警告! )
我的一周目结局是“功亏一篑”,结局来的很苍白。游戏的心理也算是主打部分,但在没有对比的情况是感受不出来的。我的数据是,是这样亏一篑的吗?不懂。
一周目打完我给打7/10分,故事讲明白了,但结尾太仓促。当然还有其他剧情在我没看的影像里。
往日阴云攻略
完全由真人演绎,在英国实景拍摄的一部互动心理惊悚交互式电影。
根据玩家的选择,将会踏上完全不同的故事线。
实时玩家性格与社交关系追踪系统,可以让您随时查看您的选择带来的影响。
由专业演员出演:Nicole O&aposNeill《低俗怪谈》,Rachel Jackson《古战场传奇》,以及Larry Rew《阿凡达》。
可解锁功能:跳过已看过的场景,游玩性格分析。
主播模式可供选择,在出现选项时暂停游戏,允许主播与观众一起做出选择。
游戏评测
世界上没有鬼,有的只是心中有鬼的人
当提到全动态影像游戏,你第一反应会想到哪一款游戏呢,是《地堡》,是《夜班》,还是《变形侦探》跟《复体》呢()。有可能你见多识广都玩过,也有可能是萌新,只是接触过其中几款而已,其实它们都来自于同一家发行商。作为一款专注于发行优质的互动电影游戏的公司,这次Wales Interactive又将带来怎样的惊喜,让我们一起来瞧瞧吧。
离奇死亡案件背后的真相!?
《往日阴云》是一款由真人演绎的心理惊悚互动电影游戏,玩家将以女主克里斯蒂娜为主视角,前去调查有关杀人案背后的真相,体验一段充满诡异跟离奇的黑暗经历。这一切的发生,究竟是人性的扭曲,还是有灵异作祟,还得要等着各位玩家进入到游戏中去一探究竟。玩法还是一如既往的轻松,玩家只需备好零食跟饮品,然后好好欣赏剧情就行了。本作流程不算长,选项倒是不少,共有4个结局,算上研究攻略过程的卡关时间,大概3-5小时就能全结局通关。当然,对于这类游戏来说,通关不是最重要的,剧本有没有看点,演出效果好不好,以及作者想要传递的情感等内容是否能给玩家留下深刻的印象,才是最为关键的部分。
在一周目最初时,这款游戏带给我的感觉就是一个字:懵(,比如为什么认为死者会讨厌自己,为什么为死者的离开而感到难过,主角跟死者到底是什么关系等信息,前期都没有交代,反而是一登场直接以质问形式抛给玩家。玩到后面才发现,原来这里都是在埋下伏笔)。游玩到中后期,从意识梦境回到现实世界的时候,顿时又恍然大悟:原来是这样玩的。到了最终结局的地方,似乎一切都已真相大白,可以松一口气了,却发现之前压抑的情绪并没有得到彻底释放。直到我在体验完第二个结局跟另一条路线后,这种感受依旧在我脑海里萦绕。或许这款游戏就像它标题所示的一样,往日阴云:过往所发生的事将一直被阴云所笼罩吧。
因为是以剧情为主的作品,不太便于剧透,不过对于实在想了解的玩家也可自行查看。 。说了这么多,其实总结起来就一句话:。不管是真还是假,结局是好还是坏,我倒是很喜欢游戏中的一个细节,那就是当玩家不相信任何鬼神的说法后,系统会自动解锁“无神论者”成就,此时玩家会脱离超自然路线,进入到更加理性化的悬疑路线中,并在随后的流程当中再也看不见那阴魂不散的鬼了,取而代之的则是具有实体的人类。这跟女主回到现实生活中遇到的真实事件其实是一模一样的。这无形间透露出了作者其实也认同这个观点,说明这款作品的观点很正,也更加让我坚信了老马的哲学思想流派()。其实哪有什么悬疑自杀跟妖魔鬼怪,那些只不过是自己心灵的具象化,或者是过往心理创伤导致的自我毁灭倾向罢了。
总结跟杂谈
算上研究各种结局的时间,本人游玩累计花费了5小时左右,目前也仅仅是解锁了“功亏一篑”跟“往日疑云”这两种结局,以及超自然跟悬疑这两条路线。虽然并没有完美通关,但却自认为体验到了绝大部分内容,已经足够有资格来表达下自己的一些愚见了。总的来说,这部作品并没有带给我一开始游玩前心中所期待的那个表现,不过也能算得上是中规中矩的品质,既有好的一面,也有不足之处,对得起一张廉价电影票的售价。
好的是
视频拍摄质量好,画质十分清晰,连角色面部上的毛孔都能看得一清二楚。拍摄镜头很稳,几乎没有出现大幅抖动的情况。各专业演员的出演水平也不错,没有尬演或者台词棒读的情形。氛围营造更是优秀,对高能点的节奏把控到位,紧张程度松弛得当,具有蛮强的代入感()。
不足的是
本作剧情涉及到了超自然现象,惊悚悬疑以及意识梦境等相关元素,乍一看具有不错的看点,但实际上前后情节过于独立,导致有一种割裂感,某些时候也容易给玩家带来一种"明明我都推理了这么久,你居然一个反转全部将其打破了,那我之前不都白看了吗"的挫败跟无奈感。中文翻译虽然十分的接地气(特别是口吐芬芳的地方,差点就让我以为全世界都是使用的同一种骂人手法呢),但对于一款如此严肃的题材,如果刻意地去整活,那么势必会起到反作用。比如游戏中出现的“康康XX”,“我母鸡啊”跟“溜了溜了”等这类自带滑稽属性的词语,虽然看着是很"舒适",但这无疑会让玩家感到出戏,试想一下,当两个人正在进行生死对决的时候,突然一人撒娇卖萌地说道"要拿小拳拳锤你的胸口",画面得有多美啊....最后就是多结局的设计问题了,本作结局共有4个,但实际上真正不同也就只是两条不同的路线而已,根据不同选项和其导致角色属性值发生变化而展开的其他内容,基本上大同小异,对最终结局并没有实质上的影响。
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