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穿梭物语中文版 v3.03

  • 穿梭物语中文版
  • 大小:

    151.2M
  • 时间:

    2024-05-24 15:44
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    v3.03
  • 等级:

    5级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    国产软件/ 免费软件 /动作冒险
  • 官网:

  • 厂商:

    扑家工作室

好评:50%
坏评:50%
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穿梭物语中文版介绍

穿梭物语(com.pujiadev.ReversEstory)游戏是一款极具特色的飞行射击类题材的游戏,游戏设定相当新颖,绝对能够带给你特别新鲜的游戏体验,感兴趣的朋友快来试试吧。

穿梭物语游戏简介

这是一款比较硬核的横版动作射击闯关类玩法的手游,在这款游戏作品中,大家需要不断的通过调整射击角度来进行移动或者攻击,最开始肯定是会感到不习惯的哦。

穿梭物语游戏亮点

1、各种技能和特效都很酷很炫。结合各种元素,玩家可以开始在新世界中承担更大的风险和挑战;

2、简单的像素风格图片,在这个巨大的游戏场景中不断前进,挑战不同层次,以自己的方式成功完成任务;

3、游戏比较硬核。一旦失败了,就只能重新开始,但总体来说还是非常简单和有趣的。基本上,你可以通过更多的尝试来通过测试。

穿梭物语游戏玩家评价

?(该条强调操作性)它融入了肉鸽元素,随机性不低,宝箱总能开出惊喜,每关的地图也都不同;相对于《元气骑士》的一个关卡内多个房间到处跑,《穿梭物语》只在一个有多个跳跃平台的地方一次性消除敌人,而且敌人也不会原地再生,避免出现《元气骑士》那般满屏弹幕直接小怪爆兵,《穿梭物语》相对温和,也追求层层递进,它要求玩家自己去主动切割空间,进行逐步剿灭并躲避弹幕。

而如果更加类比相似的话,那便是《咸鱼侠大战b宫怪》,平面跳跃射击元素都是二者的核心点,相对于咸鱼顺华的手感和快速的增强,《穿梭物语》却自己凭借非摁键或者陀螺仪,而是直接滑动来进行操作的方式,摆脱了主流射击游戏的操作ui。当然,玩家入坑门槛也相应变高就是了。如果比肉鸽性,《元气骑士》种类多但一局游戏的随机性更趋向于固定(毕竟有了心目中满意的武器,基本就不换了),挑战因子虽然也增加了部分趣味,但每一关也都是限定四个。

《穿梭物语》的肉鸽性则更多的体现在地图的选择上,它允许玩家选择适合的地图进行冒险,当然,要是随机商店做的更好点就好了。

?(该条强调画面性)它融入了卡牌元素,每一关的二选一(除了问号基本都是通向boss)的卡牌,都通向未知之路。卡牌上的少女像素画,其实是难得的好看与可爱,就像我自己在mc里做的像素小人。其实也是有见过别的卡牌游戏,但是就像素卡牌这两个元素碰撞的,却见的不多。

《血族》这种就是典型的代表,它也是有卡牌,有像素,但是像素体现在战斗像素小人上,卡牌的立绘则是极其精致的。可以说,卡牌上越来越比的是精致,但像素本身也是种画风(某mc玩家说道)

?它融入了弹幕射击元素,各种弹幕层出不穷,不同角色与npc的弹幕也都不同,其实这应该也算肉鸽的一种,而且最重要的是,两个角色(我之前玩是两个,现在好像有三个)的成长体系其实是不同的,当然我目前还没打通第一个boss就是说。

以前有幸打到第三关hh,我记得一个角色是完全的各种弓(包括箭矢以及弓的不同)以及数值的叠加,另一个则变化多了,各种属性字条的叠加以及各种新武器(不止弓,还有弩,枪,炮好像等等各种特色远程武器)。不过现在还是没恢复当初的感受,不知道是记忆的错误还是手残的原因。

?它融入了字条元素,在我遇到《贪婪洞窟》《迷你地下城传奇》前,我便早早接触了遍为之入坑。《贪婪洞窟》想必喜欢地下城冒险的玩家都有了解过,其中经典的核心玩法就是空手下去开宝箱,遇小怪,找卷轴,然后去下一层,镀金。但最重要的是,每个装备上都有词条。

虽然我现在也得知了页游基本上词条用烂的区域,但奈何,当初我接触不到页游。。所以,确实是这样的。

《迷你地下城传奇》也是少见的我强力安利的游戏,不过一代的它已经下架了,后续的四五代不过是个替代品罢了。其在我心目中的地位与《穿梭物语》相比较,我只能说,如果不是《穿梭物语》门槛过高以及boss确实太ex,两者基本不分上下。

《迷你地下城传奇》的开局允许捏像素小人和《穿梭物语》允许选不同的角色相比,前者加分项更高。而前者不同的武器就能玩不同的职业与后者更换角色是一个新的游戏模式相比,后者加分项更高。两者的角色画风上都很可爱,而且都很细致。

游戏太难了,我见不到第四关的boss,事实上现在第一关boss我也打不过去,除非肝个五六滴血进去(还有,无敌什么的根本来不及触发,子弹追踪不如爆伤,哦对了我记得第二章第三章武器会越来越稀有,前期数值变化不明显,后期是真的给出的武器都越来越强)

〖点名,不像某元气,一个武器最多加个配件,配合自己有限格子的天赋和角色固有的技能操作其上限,而这里,就是叠词条,叠数值,理论上可以无限的成长〗

穿梭物语游戏总结

游戏的随机性还是挺强的,可以说玩家每次开启一局新游戏的话体验都是完全不同的,非常适合喜欢肉鸽类型游戏的玩家们体验。

应用信息

  • 名称:穿梭物语
  • 版本:3.03
  • 包名:com.pujiadev.ReversEstory
  • MD5值:57d9178fbc27d43d0215540eac0e017f
  • 备案号:

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