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野蛮战卒(Pawnbarian)完整版免费版 v1.2.12

  • 野蛮战卒(Pawnbarian)完整版免费版
  • 大小:

    51.6M
  • 时间:

    2024-05-21 18:13
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    v1.2.12
  • 等级:

    4级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    国产软件/ 免费软件 /塔防策略
  • 官网:

  • 厂商:

    j4nw

好评:50%
坏评:50%
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野蛮战卒(Pawnbarian)完整版免费版介绍

野蛮战卒这是一款Roguelike风格的解谜游戏,游戏中的采用回合帛的玩法,游戏充满了各类不同的挑战性,战斗系统更像是在玩国际军棋一样,很有策略性也非常的烧脑哦!

PAWNBARIAN游戏介绍

受国际象棋启发的解谜类 Roguelike。演示 - 单个 IAP 解锁完整游戏。

无广告演示包含单个角色和地牢。

Pawnbarian 是一款回合制解谜类 Roguelike 游戏,具有一口大小但具有挑战性的游戏环节。玩纸牌来控制你的英雄,就像在一个小地牢板上的棋子一样,用各种棘手的能力战胜敌人,成为棋界最强大的战士!

游戏特征

- 使用一副棋子来砍杀成群的怪物。

- 如果您熟悉国际象棋,请立即学习基础知识,如果您不熟悉国际象棋,请在几分钟内学习。

- 仔细计划你的动作,以应对具有挑战性的紧急战术情况。

- 花费宝藏来升级你的卡片,获得额外的力量。

- 通过 15 到 30 分钟的快速跑步进行闪电战 - 或者尝试死亡。

- 挑战无限的跑后挑战,看看你能活多久。

- 从 6 个角色中挑选来征服 3 个地牢,所有地牢都需要独特的方法。

- 通过链子取得进展,一系列额外的难度修改器。

- 没有永久升级,也没有太多需要解锁的东西。进步和满足来自您对游戏优雅系统的日益掌握!

- 没有复杂多样的构建。商店提供了一些关键决定,但大部分 roguelike 深度在于你如何处理紧急战斗谜题!

游戏评价

Pawnbarian该游戏的名字主要是独立开发者 Jan Wojtecki。在 Pawnbarian 中,想法是混合不同类型的流派,例如甲板建造、地牢爬行和国际象棋。我认为这有点难以理解,但在实践中,很难学习你的角色以一种对爬行公式更为独特的方式引导通过地牢的课程。当然,你的角色的行动与套牌相辅相成,增加了套牌构建元素及其相关策略。由于有一个专注于移动游戏的预告片,我认为您可以找到一些可以让您更好地了解 Pawnbarian 的想法。该预告片来自去年 9 月发布的 PC 版。

最后,在谈到移动应用程序时,我是说,为此,智能手机是唯一的计算机,所以它已经被用作控制台,但似乎是最简单的进入控制台的方法,然后没关系。上个月似乎确实如此,所以 Pawnbarian 在 Google Play 上推出了 Android,并获得了很好的反响。现在是时候让一个全新的 iOS 社区参与进来了。官方应用程序已设置为 7 月 26 日。Pawnbarian 可在 iOS 和 Android 上运行,并且正在通过一次性 7 美元的高级解锁 IAP 免费试用游戏进行测试。如果你想确保不会错过,现在可以预购 iOS 版本。如果你想开始使用 PC 版本,很高兴注意到它的 Steam 平台已经过验证,目前售价 7 美元。

完整评测

前言与短评:

这次跟大家分享的游戏叫Pawnbarian,中文翻译为野蛮战卒,由于跟游戏中的角色同名,所以下面将简称pb棋。

pb棋是一款走棋核心加上些许肉鸽的休闲小品,玩家将选择角色单骑对抗复数的敌人,核心依然是走棋但有些许变化,玩法简单。

玩家每回合可以抽取并使用不同棋子来移动自己并攻击敌人(吃子),且要考虑敌人的伤害范围避免受伤,而耗费时间则会转化为金钱,每层结束后可以升级棋子来扩大伤害范围。比起纯粹走棋,pb棋的棋子都有"特性",二动、回避/盾、毒、净化、强制位移等,看似能组成多种多样的局面,但各关卡都有"主题"。

→我方升级得围绕着主题来。

虽然是棋类肉鸽,但pb棋跟常见的偏卡牌类或偏RPG成长类的棋类肉鸽手感上有很大的不同,要素有随机敌人跟可选升级,但种类与主题相关,且升级少就只是升级棋子(卡)的伤害范围及血量上限等。

*玩法、手感、感受就跟走棋差不多,思路则类似Dungeon Cards 或Card Hog(避免受伤、在可接受范围内扩大伤害,还有可触及范围小)。

*初期无双、中期走棋、后期肉鸽(刷开局)。

*肉鸽但不完全肉鸽。

每局时间约3-5min,难度不高,游玩感受接近手游小品,不过角色强度差异挺大,有些角色最高难度也在无双,有些角色差不多中期就得刷开局配置,是否能快乐游玩,选择角色还挺重要。

*高难度每局5-10min。

***

ver1.2.1前,进度不共通,每个角色解锁难度都得重新刷一次,非常消磨玩家的耐心,不过目前版本不用重复刷。

优点在于打发碎片时间、玩法简单。

缺点在于游戏性有限,难度解锁耗时长。

*一般小品游戏常见问题。

整体来说:

《Pawnbarian》

走棋加上些许肉鸽要素的休闲小品,每局3-5min,难度不高,游玩感受接近手游小品,不过角色强度差异挺大,是否能快乐游玩,选择角色还挺重要。关卡都各有特色,但升级却得围绕着关卡主题没太多选择。虽然是棋类肉鸽,但敌人及升级种类较少。初期游戏节奏快,玩起来有趣。中期内容没太大差异,就只是重复通关。后期由于角色瓶颈,有的角色轻松,有的(战卒)就是打不过。游戏性有限。玩玩还行,适合打发碎片时间。

备注:

注意,本评测没有剧透。

注意,评测游玩的版本是V1.2.1的版本,新增3个角色及新成就,与之后版本的细节可能有所差别。

*全角色0锁约70-90min,(ver1.2.1)全成就约60+hr,ver1.2.2大概20hr内。

游戏体验为个人观感,可能会存在个体差异。

整体性简评

游戏性及内容表现:

本质走棋,用"限制"来增加难度,但难度提升不高,每两锁增加一个新debuff:停留带毒、增加升级耗费、减少初始血量、初始毒池、王伤倍增。

→对玩家来说就是:不能重复同格、减少升级次数、前两关不能莽、减少能无伤移动的范围、增快王战节奏。

初玩,玩法简单好上手,游戏节奏快,玩起来有趣又有些许思考的乐趣,有时会忘记敌人特性吃一套伤害,但整体来说是单方面无双。

*强度溢出,随便玩随便赢。

中期,增加难度内容却没太大差异,关卡难度区分太细,没啥重玩性却要重复打差不多的关卡。

*虽然没啥需要了解的机制,还是得避免受到多余的伤害。

**目前关卡进度共通,可以用不同角色来通关,算是好得多。

后期,面对角色瓶颈,有的角色(将军、秘术)依然打起来轻松,有的(战卒)就是打不过。

由于升级没啥选择,所以角色决定了玩法及发展,角色专属棋子都非常强,特性与专属棋子一体两面,在强度上各有优劣,却也得受限于关卡特性,但整体而言,战卒是地狱难度,其他角色是简单难度,不同关卡打起来主要是手感上的差异,只有X锁(最高难度)如果运气不好得多刷几次。

三个关卡各有特性,应对上有很大的不同,角色特性被针对时可说是充满恶意,特性被针对的情况有些角色等于特性被削,一不小心就得死,而且没办法挽回。

*这就是为啥建议用盘外招(备份存档)。

*与其说某些角色"适合打某关卡",不如说"不适合"打某关卡。

难度提升最明显的就是角色的强度有"界限",低难度不明显,高难度就会发现角色强度跟不上难度提升。

对,就是在说战卒。

不说高难度,战卒差不多VI锁就会遇到"专属棋子用不上"的情况,遇到敌人多更是容易卡手,其他角色至少是"被关卡特性针对"时卡手,但战卒是敌人多就卡手,所以战卒特性在高难度时非常无力,在1-5层还有发挥空间,常常6层开始敌人就直接贴脸,而且战卒特别容易遇到开门杀,第1层第1回合就被贴脸要硬吃1伤,不如重开。

反过来说,这就是为什么流程(过3关解1锁,反复解锁)令人不适,确实,每两锁会有一个debuff,但除了野蛮战卒,这种难度提升对其他角色来说不难。先别说特性过强的将军跟秘术,或虽然强但特性较奇异的狂战跟游民,骑士除了堡垒限制二动得硬上,也比战卒强太多了,所以其他角色解锁难度就很无趣。

战卒弱是战卒的问题,这种流程对其他角色来说,根本没必要整的那么麻烦。

***

现在进度共通,玩家可以自行选择喜好的角色或交错着使用角色来解锁难度。

***

再来说一下随机(敌人配置),战卒死是战卒弱,其他角色不怕突脸死的几率确实不高,毕竟怪物的移动、攻击都是可预测的,摸透判定顺序也可以避免不必要的伤害。当然有些角色比如骑士跟游民,还是有被包围或跑不掉得换伤的情况,但将军、狂战、秘术,又苟又快又强,除非真的随机太恶意,不然确实是无双。

最后说下战卒有多弱,起手有高几率拿两个兵,然后对面先动刚好一个敌人挡在正前方,第1回合就得吃1伤还挺常见,甚至运气来了第1回合不管走哪都得死,这确实是会发生的。

整体来说

游戏本身玩法、关卡、机制的设定都十分简单,无太大变化,但由于得全关卡通关才能解锁新难度,所以导致1个角色要通关33次,偏偏游玩价值也不高,难度提升跟关卡的新变化能给与玩家的刺激不够,更别说难度不共通,某角色打通了,玩另一个角色还得重打,确实消磨玩家的耐心。

*目前进度共通,总共通关33+3*5次即可全成就,还可以随时更换角色。

而高难度的情况下,太弱的角色几乎没操作的余地,想通关只能反复刷敌人配置。而太强的角色则依然难度不够。

用讨论区的一句话,游戏没问题,机制有问题。

画面及音乐:

中间双色棋盘,敌我双方在此厮杀。物件少,不过每个操作都有特效,不论是移动、战斗、毒还是周边的血量都是动态的。UI设计上也让操作简单易懂。

简单来说,就是小品游戏中常见的高重复性物件及简单UI、背景,不能说美观,但不影响操作,不过介绍及教学做的不错,简单而又丰富的特效也让游戏不至于过于干涩。

BGM跟SE搭配还不错,SE挺丰富,可以说是以SE为主导,选角色、移动、战斗、特效、抽牌、购买升级,游戏中的所有操作都有不同SE,不同角色也有不同SE,在游玩时能感觉出明显不同,特别是游民攻击跟将军使用降龙的SE。而BGM本身也不差,特别是boss战的BGM有种紧张的气氛,可以说游玩时很有感觉。

*不过,看看这全成就时间(68hr),不论什么BGM都该听腻了。

价格与CP值:

原价37腿,目前史低25.9腿,刚进包,低价key(2腿/0.4刀)大概会持续一段时间。

进包后才大更。架构没啥变,主要是多了三个新角色,新角色都太强了,特别是秘术刚出就被砍,砍完还是最强,但对玩家来说终归是多了几个可玩的新挑战。

走棋肉鸽,大概就跟弹球RPG、弹球肉鸽、数独RPG、数独肉鸽之类的差不太多,虽说结合两种不同要素,但终究偏向"其中一方",不单纯是走棋、残局,也不是真肉鸽,两者优点没有很好的继承并发挥,不能说不好玩,但确实游戏性没提升很多。

初玩还行,如果有了玩玩还行,倒不用特地买。

对全成就玩家来说至少60+hr,建议别硬上。

1.2.2版本后,全成就大概20hr,对全成就玩家还是不太推荐。

其他:

成就部分

解锁挺简单,六个角色分别0锁、5锁、10锁通关。

每个角色的关卡进度是分开的,所以得打6(角色)*3(关卡)*11(难度)次。

0锁平均每关5min,也就是全角色0锁全通大概90min。

好,假设从0锁到X锁全关卡最短时间且一次过,最少也要90min * 11 =990min。但其实随着难度上涨,用时肯定更多,还得考虑失败重打。

个人用时,因为一开始先打战卒,有记录的战卒总用时大概全通32-36hr。

对于玩过1.2.0版(三个新角色)之前的旧版的玩家可以再玩看看,如果原本战卒全通,可以尝试拿全成就,如果战卒之前没通不建议拿全成就。

如果是全新的玩家,建议战卒玩低难度感受下即可,建议可以玩玩其他角色。

1.2.2改版,进度共通了,现在可以先用单角色打通再打5、10锁。

如果用最短全成就时间来看,大概就是战卒0锁解全角色,然后拿秘术或将军打通全锁。

*大概250-330min。

然后再打全角色0、5、10锁。

*大概400-750min。

*以上估计,是"有使用盘外招"。

*盘外招是指游戏如果回选单会删存档,但选离开游戏会保存当层开局,就可以无限重打同一层。

*甚至每层存档都分开备份。

**X锁一关的个人用时:

战卒:2-3hr。骑士:1hr。将军:10-20min。

游民:40-70min。狂战:30-50min。秘术:10-20min。

*共三关,所以用时要*3。

BUG部分 - 无明显bug。

结论、心得与杂谈:

玩起来轻松,每局时间也短,当休闲游戏玩确实还不错。

不过难度确实没有太大的差异,随着难度增加,限制了移动、钱、伤害,但除了第七层(boss关),不少角色几乎是可以无伤通过的。

但对于战卒来说,其实差不多在5-6锁就非常容易死,更不用说9-10锁,跟其他角色比起来非常明显,确实比较弱。

如果不强求全成就,那拿秘术跟将军,是可以无双玩一骑当千的。

***1.2.2改版了***

之前看讨论区就知道,这游戏有可能会改成进度共通,果然改了。

现在直接减少了重复刷的耗时,不用一个一个慢慢打了。

这项改动减少了无意义的重复,可以用单角色先打通再用其他角色测试难度或解成就,确实比较好。

应用信息

  • 名称:Pawnbarian
  • 版本:1.2.12-231023289-498a61c1-ANDROID-IL2CPP
  • 包名:com.j4nw.Pawnbarian
  • MD5值:b35d9c36e3600c98f37cb02511b32ca2
  • 备案号:

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