转生成为地下城勇者是一款像素风格的冒险RPG游戏。玩家将扮演从地牢深处醒来的战士,开启夺回王宫的冒险之旅。游戏中有各种各样的英雄可供选择,如剑客、弓箭手、魔法师等,每个角色都有独特技能。例如元素法师能获取不同属性的元素球加强普攻,黑暗潜行者可隐身并发射高伤害强化炮弹。你还需面对强大怪物和各种关卡,寻找隐藏宝藏并躲避危险陷阱。
转生成为地下城勇者怎么玩
1、使用的角色普攻需要撞怪,释放技能需要长按方向键;
2、血量初期就三格,护盾消耗完是不会恢复的,每层三四只怪,十层就会遇到一个boss;
3、角色几乎都是需要近身打怪,随机性有用的就是每层打完有个金楼梯,需要你用钥匙开启,上去后有个随机祝福。
角色获得
1、需要一千金币随机抽,如果重复抽到同一角色的话就会获得经验值;
2、一个角色满星大概需要三万多金币吧,紫色非常的难抽,但是玩家可以使用一万金币换;
3、其实在玩家打到二十层也差不多500金币,看一个广告可以抽一次哦。
转生成为地下城勇者传说角色分析
元素法师(寒冰法师+究极体火焰法师+西尔夫+究极体修道士)
生存能力:强
战斗能力:强
普攻:近战
被动解析:每过一段时间地图中会出现一颗“元素球”,地图中至多同时存在四颗“元素球”,且若当前房间已经没有怪物,也不会继续刷新“元素球”,移动到“元素球”所在的格子即可获得“元素球”,至多同时拥有四种“元素球”,同种“元素球”的数量无法叠加,普攻时会根据上一个获取的“元素球”来加强普攻。“元素球”刷新时间较长,角色升级到三星之后,刷新时间更改为3秒一颗,刷新频率才有所提升。“元素球”一共有四种类型,分别为:冰、火、风、土,每当进行普攻时,若上一个获取的“元素球”还未进行普攻加强(判断是否进行过普攻加强很简单,只需要查看右上角“元素球”展示区的边框,若未进行过普攻加强,展示区的边框颜色会根据上一个获得的“元素球”的元素类型染色,若已进行过普攻加强,边框颜色只会显示为灰色)则对当前普攻进行一次加强,为普攻进行过加强的“元素球”无法再进行一次加强,需重新获得一颗新的“元素球”才可继续加强。
四种“元素球”的普攻加强效果如下:
冰属性“元素球”:普攻之后,立即获得四把围绕着元素法师的冰刃,攻击范围是元素法师是周身的八格,每0.5秒对攻击范围内的怪物造成50%攻击力的伤害,持续时间6秒,冰刃持续时间内再次激活冰属性普攻加强无法叠加或刷新持续时间
火属性“元素球”:普攻之后对元素法师周围的八格进行一次火焰爆裂,对范围内的怪物造成一次100%攻击力的伤害
风属性“元素球”:普攻之后以元素法师为中心进行一次十字型攻击,伤害为300%攻击力,攻击不可跨越悬崖、穿墙
土属性“元素球”:普攻之后获得一层可免疫一次伤害的护盾,持续时间6秒,受到攻击后便此次攻击无效并立刻失去免疫护盾,护盾持续时间内再次激活土属性普攻加强无法叠加或刷新持续时间
技能解析:当同时持有四种“元素球”时,技能触发条件达成,对前方扇形区域发射无视距离的能量波(虽然技能特效是三条光束,但经过测试发现,其实攻击判定范围是一个扇形,而且虽说攻击无视距离,但像血魔法师、收割者一样,也有屏幕外的敌人攻击不到的问题),对范围内的怪物造成500%攻击力的伤害,角色升到五星之后,伤害提升至800%攻击力。由于攻击范围是一大片的,所以只要选好角度秒杀一整个房间的怪物不是问题,但前提是你运气得够好,毕竟技能触发条件是同时获得四种“元素球”,像我这种脸黑的人得要三四层才能触发一次技能
玩法推荐:一个字,等!怪物能拖时间不杀就拖时间不杀,因为怪物被杀光之后,这一层就不会刷新出“元素球”,这样做能够保证捡到足够多的“元素球”,量变产生质变,只要我的“元素球”数量足够多,你就不能保证我一直不能同时捡不到四种“元素球”。
上手难度:普通
强度:强
黑暗潜行者
生存能力:强
战斗能力:强
普攻:远程(这家伙的远程有些与众不同,因为他没有长按方向键连续普攻,长按方向键反而是正常的技能蓄力)
被动解析:停止攻击5秒之后,获得持续10秒的隐身,当进行攻击时隐身立刻消失,角色升到二星之后,击杀敌人也会获得5秒的隐身时间,角色升到三星之后,解锁黑暗冲击波,发射“强化炮弹”(待会技能再讲)时会在黑暗潜行者附近产生黑暗冲击波,范围八格,处于范围内的所有怪物,将受到50%攻击力的伤害并且击退,角色升到五星之后,解锁黑暗连锁闪电,发射的“强化炮弹”若击中怪物,以被击中的怪物为中心生成一次黑暗连锁闪电,对其造成100%攻击力的伤害,并移动到附近的另一个怪物身上,也对其造成100%攻击力的伤害,如此循环,直到附近的所有怪物都被攻击一次
有史以来第一位也有可能是最后一位拥有如此多升星机制的角色(额外隐身、黑暗冲击波、黑暗连锁闪电),额外隐身不用说通俗易懂,黑暗冲击波的触发条件是发射“强化炮弹”,而发射“强化炮弹”最多可以临时增加500%的攻击力,且增加的攻击力会在发射“强化炮弹”后持续0.5秒,也就是说黑暗冲击波虽然纸面伤害是50%攻击力,如果500%的临时攻击力拉满的话,伤害是能达到正常攻击力的250%的,真正需要好好讲解的是黑暗连锁闪电,虽然100%攻击力的伤害看着不多,但如果结合主动技能来看,就十分恐怖了,因为触发黑暗连锁闪电的条件是“强化炮弹”击中怪物,而黑暗连锁闪电在击中怪物之后是立即触发的,也就是说,黑暗连锁反应很大可能也是能吃到500%攻击力加成的,这游戏攻击力提升正常来说一次也就三到五点,而这个增益是直接增加百分率,结合来看,黑暗连锁闪电的威力可想而知
技能解析:通过长按方向键来发射“强化子弹”,每长按1秒临时增加100%攻击力(长按不足1秒依旧视为普通攻击),至多临时增加500%攻击力,发射的“强化炮弹”会穿透敌人,并额外造成100%攻击力的伤害(这一句就当他不存在,因为经过测试,这个穿透压根就是没办法触发的,就更别提后面的额外攻击力加成了)“强化炮弹”发射之后,攻击力增益会保留0.5秒。
说实话,这个技能还是蛮不错的,伤害加成是目前除了雷电法师以外最高的了,而且“强化炮弹”发射之后0.5秒的临时攻击力持续时间让输出达到了爆炸的级别,缺点就是蓄力时间太长,如果能拿个蓝药水祝福,减少30%的蓄力时间还是不错的
玩法推荐:优先把角色升级到五星解锁黑暗连锁闪电,进入冒险时,直接蓄力嘎掉一只怪,触发黑暗连锁闪电,在普通地牢,基本上这一下一个层的怪物就被清光了,同时触发二星效果,获得5秒隐身效果,进入下一层,如法炮制,进入Boss时,保证自己有充足的隐身时间,然后进行足够时间的蓄力,等待Boss靠近,一发炮弹送Boss见他太奶,如果不行就再来一发
上手难度:简单
强度:强
雷电法师
生存能力:普通
战斗能力:强
普攻:近战(远程?)
被动解析:脱离战斗后每隔1秒获得一点“雷电能量”,至多同时拥有五点“雷电能量”,角色升到五星之后,“雷电能量”上限提升至十点,普攻时,若拥有至少一点“雷电能量”,则消耗至多三点“雷电能量”增强普攻,将普攻改为发射一道无视距离的光束,伤害为200%攻击力,光束可以跨越悬崖、穿墙,使用一点以上的“雷电能量”不会有额外的攻击力加成。
记住这个“雷电能量”,它将会是雷电法师的爆发基础。普攻增强的定位有点尴尬,因为它除了能够无视距离攻击以外,就只剩200%攻击力的伤害这个亮点了,且需要等待1秒才能进行一次加强攻击,然而雷电法师这个角色的攻速比较高,五星之后达到了4.67.也就是说,最多每秒能打出四次半普攻,450%攻击力的伤害与200%攻击力的伤害哪个大不言而喻,所以我还是推荐直接普攻,这个普攻增强我觉得更像是为了消耗“雷电能量”而创造出来的(为什么要消耗看了技能解析你就懂了)
技能解析:消耗掉所有的“雷电能量”(为了方便下文理解,每消耗一点“雷电能量”,我就称之为转化为一点“能量”),释放一个X型的雷电光束,造成(“能量” × 200%)攻击力的伤害,并获得3秒的增益效果,攻击力临时提升(“光束能量” ×10%),防御概率提升(“能量”×5%),角色升到三星之后,增益效果的持续时间更改为5秒。
看完介绍之后,你知道为什么要消耗“雷电能量”了吗,就是因为技能太强了,而且与“雷电能量”的数量直接挂钩,在角色升到五星之后,至多能同时拥有十点“雷电能量”,也就是说,技能可以一次性造成2000%攻击力的伤害!并且在造成如此高额的伤害之后,还会获得5秒的增益效果,而且最多可以临时增加100%攻击力和50%防御概率!就一个字,强!除了X型的攻击可能让萌新不太适应外,毫无缺点
玩法推荐:没事就等,在“雷电能量”达到十点的时候进入下一层,无论如何都是最明智的,但如果是普通的小怪关卡,“雷电能量”的数量其实不太重要,毕竟在小怪关卡使用技能性价比太低,更多是使用普攻加强,而普攻加强只需要一点“雷电能量”,所以在小怪关卡“雷电能量”的数量并不太重要,在进入Boss关卡时,保证自己有充足的能量,然后一发光束让Boss去见他太奶,如果不行就再来一发
上手难度:普通
强度:强
猎魂者
生存能力:普通
战斗能力:强
普攻:近战
被动解析:攻击力减少50%,普攻时给怪物挂上“灵魂剥削”,“灵魂剥削”持续时间2秒,角色升到三星时,“灵魂剥削”持续时间提升为3秒,角色升到五星时,“灵魂剥削”持续时间提升为5秒,当拥有“灵魂剥削”的怪物死亡时会变为“灵体”,若拥有“灵魂剥削”的怪物为Boss,还会以每次普攻10%的概率生成“灵体”,“灵体”会帮助猎魂者攻击怪物,攻击速度为每2秒一次,伤害为100%攻击力,攻击范围是以猎魂者为中心的7×7范围,“灵体”初始持续时间30秒,至多同时拥有七个“灵体”,获得“灵体”时若“灵体”数量已经达到上限,则该“灵体”替换掉持续时间最短的“灵体”
攻击力减少50%掩盖不了她的含金量,作为一个单人游戏,单枪匹马杀出重围是这个游戏的正常风格,但是如果你选择了这个角色,那么恭喜你,你成功当上了宝宝巴士的驾驶员,身后会有一堆“灵体”跟着你。由于获取“灵体”简单到只需要随便找个怪杀了就行,因此随随便便就能把数量叠到最高,看着“灵体”自己打怪爽的不要不要的,角色升级到三星之后,解锁新的机制,当最后一个“ 灵体”持续时间结束时,重新获得一个“ 灵体”,说实话用处不大,在获取“ 灵体”的条件简单到随便找一只怪杀了就行的情况下,这个机制就显得很微不足道
技能解析:猎魂者有两个技能,通过按上下键和左右键来区分:
上下键技能:自身受到1点伤害(不是真伤,但无视防御概率),使所有“灵体”的持续时间增加10秒,角色升级到五星之后,技能持续时间增加效果提升至20秒
左右键技能:通过献祭持续时间最短的“灵体”,使其他“灵体”增加50%的攻速,角色升级到五星之后,技能攻速增加效果提升至100%
上下键技能在升级到五星之前,其实用处不大,因为受到一点伤害,只增加10秒的持续时间,即使是对全体“ 灵体”都有效果,但相较于直接杀个怪获取新的“灵体”还是有些微不足道,但如果升到了五星,就要考虑尝试一下永恒的宝宝巴士了,这个待会再讲。左右键技能是“ 灵体”输出的关键,只消耗一个“ 灵体”,却能增加所有“ 灵体” 50%的攻速,升级到五星之后,甚至能直接增加100%的攻速。“ 灵体”最多同时拥有七个,最多同时有六个“ 灵体”处于每秒攻击一次的状态,伤害为100%攻击力,“ 灵体”的攻击范围是以猎魂者为中心的7×7范围,这些因素叠加在一起,就相当于猎魂者能每秒进行近七次普攻,而且攻击距离超远。
玩法推荐:好了,接下来就要讲讲刚才说的永恒的宝宝巴士了,想要做到这点,首先你得把角色升到五星并同时凑齐七个“ 灵体”,再开始接下来的操作:先使用左右键技能献祭一个“ 灵体”,让全体“ 灵体”攻速增加100%(共6个吃到收益效果),然后再获得一个“ 灵体”,然后等待一段时间,等到攻速加成消失的时候,再次使用左右键技能,献祭一个“ 灵体”再次获得攻速加成,如果持续时间不足,就使用上下键技能让全体“ 灵体”持续时间增加20秒(共7个吃到收益效果),这样就能同时维持六个攻击间隔只有1秒的“ 灵体”,让输出一直在高水平不下降
上手难度:普通
强度:强
皇后
生存能力:普通
战斗能力:强
普攻:近战
被动解析:每20秒生成一个花瓣,受到伤害时生成一个花瓣(被防御不算),至多同时拥有三个花瓣,角色升到四星之后,花瓣持有数上限提升至六个,角色升到三星之后,解锁剑气,普攻后1秒向最近的怪物发射一道自动索敌的剑气,伤害为30%攻击力,角色升到五星之后,解锁女王残像,对怪物造成伤害时,有30%的概率生成一道“女皇残像”,对其造成100%攻击力的伤害。
看到这些机制你可能没有什么感觉,但实际上这些机制让皇后即使只使用普攻也能打出超高的伤害。首先,如果皇后进行一次普攻,它会造成100%攻击力的伤害,并且有30%的概率生成“女皇残像”,造成100%攻击力的伤害,1秒之后再发射出一道剑气,造成30%攻击力的伤害,而且也有30%的概率生成“女皇残像”,造成100%攻击力的伤害。也就是说,每次普攻都有9%的概率造成330%攻击力的伤害,而且这还是在没有任何增益效果的情况下,可以说单体伤害极强了。
技能解析:消耗一个花瓣,对前方进行冲刺,直到碰到墙壁或者前方为悬崖,冲刺路线上的所有怪物将受到300%攻击力的伤害,冲刺过程中,所有的锯齿和投射物都将被防御,如若造成怪物死亡,则返还花瓣。
首先别的不说,使用这个技能不用顾虑地形就很不错了,遇到悬崖会自动停下,所有锯齿和投射物也都会防御,仅仅只需要考虑前面有没有怪,而且消耗一个花瓣就能使用技能,更何况只要杀一个怪就能反还花瓣,这个技能位移也是无限的,用来对远方的怪物进行偷袭还是不错的,而且这个技能也能触发“女王残像”,运气好,300%攻击力的伤害直接变成400%攻击力的伤害。
玩法推荐:遇到怪上去用技能,在地牢基本上这一下怪就死了,就约等于使用技能不需要消耗花瓣,接下来无尽循环什么的各位也都懂了吧,重点是遇到boss,首先上去甩他一个技能,然后继续甩技能,一直持续直到没有花瓣或者和Boss距离较近时,直接上去一直普攻,Boss攻击咱就躲到另一个地方普攻,一套下去直到Boss寄寄
上手难度:简单
强度:强
总结:
上手难度为简单:黑暗潜行者、皇后
上手难度为普通:元素法师、雷电法师、猎魂者
上手难度为困难:无
强度为弱:无
强度为普通:无
强度为强:元素法师、黑暗潜行者、雷电法师、猎魂者、皇后
转生成为地下城勇者史诗角色分析
西尔夫
生存能力:普通
战斗能力:普通
普攻:近战
被动解析:通过普攻可以获得“风之气息”,是西尔夫技能的基础,初始获取上限为3.每攻击5次获得一个“风之气息”,角色升到三星后,获取上限改为5.角色升到五星后,每普攻3次即可获得一个“风之气息”
技能解析:以西尔夫为中心,释放一次十字形攻击,造成300%攻击力的伤害,每次释放技能消耗一个“风之气息”,攻击无法跨越悬崖、穿墙。这个技能伤害普通,而且还不能跨越悬崖、穿墙,性价比不大,星级比较低的时候获取频率以及储存量很低,导致技能释放频率比较低,需要升到五星的时候才能有较好的攻击能力。并且西尔夫的普攻是近战,想要获得“风之气息”却需要进行普攻,作为一个远程技能,却需要近战普攻这个技能的强度也就不言而喻了
玩法推荐:这个角色也有像狂战士一样可以稍微作弊的玩法,先把角色升到五星,然后在营地稻草人疯狂攻击,把五个“风之气息”拿满再出门,除了释放技能需要注意有没有悬崖和障碍物以外,就是正常的打怪躲伤害了
上手难度:简单
强度:普通
修道士
生存能力:普通
战斗能力:普通
普攻:近战
被动解析:在一定时间内攻击同一个怪物,三次就会触发K O效果:若受到K O效果的怪物为小怪则直接秒杀该怪物;若受到可以有效果的怪物为Boss则造成300%攻击力的伤害。技能效果听着挺厉害的,但实际上很废,我分点论述:
1.这个可以有效果的判定时间很短,但凡你的手速不够快,让这3次攻击的间隔时间超过0.1秒就触发不了效果,等到角色升到五星,攻击间隔失误允许才堪堪来到0.3秒。
2.结合实际来看,其实对小怪的KO效果基本上无用,因为小怪的攻击速度很快,不等你造成3次攻击就已经开始进行攻击了,如果你选择躲闪,那么恭喜你,判定时间已经过去了,在没有独立攻击祝福的情况下,想要在小怪身上凑齐这3次攻击就必须卖血,但是小怪那么多,这无异于慢性自杀,所以说这个技能也就对攻击速度慢的Boss有用了,而且这个技能的翻译也是有点问题,简介里写的是对于Boss触发K O效果时造成300%攻击力的伤害,但实际上第三次攻击如果是普攻的话,普攻的伤害会被抵消,也就是说只不过是把第三次普攻的伤害更改为300%罢了,也就是打三下,造成500%攻击力的伤害,说实话伤害并不够暴力
技能解析:也是一个字,废。不仅上手难度大,而且防御也不全,面对贯穿攻击跟范围攻击有心无力,远远不如直接叠加防御概率来的实惠,为什么上手难度大且听我讲(吸气,准备施法):想要成功防御一次,你必须要学会计算怪物的攻击前摇,同时计算自己的施法前摇,并且准确无误地让怪物的攻击判定时间刚好包括在技能判定时间的0.5秒内才能成功进行一次防御面不同的防御。所以懂了吗?
玩法推荐:打小怪别贪KO效果,打Boss就可以尽量去触发KO效果
上手难度:困难
强度:普通
奥术法师
生存能力:普通
战斗能力:强
普攻:近战
被动解析:奥术法师的普攻改为为怪物挂上1颗“梦幻珠”,不能正常造成伤害,叠加上限3颗,持续时间无限。这个被动意味着奥术法师无法正常普攻,通过主动技能可以得知,想要造成伤害必须引爆“梦幻珠”,根据怪物身上“梦幻珠”的数量造成(100% /300% /500%)的伤害,想要引爆“梦幻珠”只有两种方式:
1.通过主动技能引爆,费时又费力,并不推荐
2.把角色升到五星就会解锁新的机制,当一个怪物身上的“梦幻珠”数量达到3颗就会自动引爆,省时省力,推荐这个方式
技能解析:引爆“梦幻珠”用的,因为费时又费力,所以不推荐这个方式,而我要说的是这个技能,另一种用法,临时防御:通过技能最后一行小字我们可以得知,在释放技能的时候,防御概率会临时上升30%,防御概率上限也会有原先的70%临时上升至80%,这意味着如果发现有攻击躲不了,可以临时按下技能按钮进行防御,30%的防御概率加成不低了,更何况防御概率上限也会临时上升,也就是说,即使你已经把防御概率叠到70%了,依旧能够吃到技能收益
玩法推荐:优先把角色升到五星,解锁自动引爆,之后就是正常的打怪躲伤害就行
上手难度:简单
强度:强
血魔法师
生存能力:强
战斗能力:强
普攻:近战
被动解析:通过增加50%受到的伤害来换取一定的普攻吸血概率,增加的概率未知,很好理解,不过看上去并不强,但实际上这个技能是整个游戏唯二能让普攻吸血的方式,另一个方式是通过获取“渴望符石”来增加吸血概率
技能解析:通过失去1点血量(必须是血量,即使你有盾也不行)来对全屏的怪物造成200%攻击力的伤害(这个角色跟下面的收割者一样,都是全屏伤害,但是说全屏就全屏,如果有怪物处于屏幕之外,释放技能是伤害不到他们的),是全游戏唯二的全屏伤害技能,对于萌新来说,1点血量可能会要了老命,所以对萌新不太友好,但如果是进阶玩家的话,1点血量显得就可有可无了(毕竟高级地牢和深渊那些怪物的攻击力在你满血高盾的时候都能两三下给你拍死),但得益于被动回血,这个技能的攻击频率还是不错的
玩法推荐:刚开始冒险技能随便放,血量随便花,等到血量剩下一半的时候(如果血量多的话,可以直接浪费到三成左右),开始普攻回血,回到满的话,正常来说就到Boss关了(如果还没到,也不要浪费血量了),进入Boss关后,继续花费血量释放技能,等到Boss血量剩下一半左右的时候(或者你的血量剩下一半左右的时候),开始普攻回血,直到把Boss弄死,然后开始新一轮的循环
上手难度:简单
强度:强
收割者(作者御用角色〉
生存能力:普通
战斗能力:强
普攻:近战
被动解析:通过使用普攻击杀敌人获得“灵魂”,“灵魂”是收割者技能的基础,虽然咋一看击杀一个敌人获得灵魂的概率只有44%,但实际上如果把角色升级到五星,每击杀一个敌人,就有88%的概率获得一个“灵魂”,获得一个“灵魂”后又有44%的概率再获得一个“灵魂”,获得“灵魂”的频率很高
技能解析:通过消耗“灵魂”来释放全屏伤害的攻击,伤害与“灵魂”数量直接挂钩,每个“灵魂”为技能提供50%攻击力的伤害。相较于血魔法师,收割者的伤害上限更高(400%),而且也不需要消耗血量,只需要消耗“灵魂”,而且“灵魂”获取频率也不低,攒一波“灵魂”然后直接清空一层真的很爽
玩法推荐:先用一层的时间积攒“灵魂”,进入下一层时消耗“灵魂”释放技能清空怪物,以此类推,但要注意层数,以便在进入Boss关时持有一定数量的灵魂
上手难度:简单
强度:强
武士
生存能力:强(瞬移斩击流)
战斗能力:强(闪光伤害流)
普攻:近战
被动解析:武士这个角色攻击速度不能超过3(角色升到五星之后,处于暗影形态时这个限制将会消失),但是影响不大,毕竟不是每个人的手速都那么快,并且武士拥有两个形态,通过主动技能可以得知,每次使用技能之后就会切换形态(在战斗中,可以通过角色身后的字来分辨当前处于什么形态,暗影形态是“影”,闪光形态是“一闪”)两个形态分别是:
暗影:攻击可以贯穿一个敌人(实际上就是攻击距离改为2)
闪光:临时增加50%攻击力,但是受到的伤害临时翻倍,在敌人即将进行攻击时的0.22秒内对其攻击可进行防御。
暗影形态用处不大,因为想要触发效果,必须要让两只怪物紧挨在一起;闪光形态才是主要输出形态,虽然受到的伤害临时翻倍,但是50%的临时攻击力加成也不是盖的,加上当角色升到三星之后会解锁新的机制,切换形态后的5秒内攻击力增加50%,也就是说切换到闪光形态的5秒内攻击力会临时翻倍,受到的伤害也会临时翻倍,至于通过攻击进行防御,操作不够好的人最好不要尝试,因为判定时间只有0.22秒,比修道士还短
技能解析:瞬移到最近的怪物,身边进行一次范围攻击,伤害为100%攻击力,说实话落地清怪真的挺不错的,只不过有时候容易撞到炮弹上,而且技能蓄力时还是无敌的(注意是技能蓄力时,蓄力完毕之后是没有无敌的)
玩法推荐:这个角色有两个流派:
瞬移斩击流(因为技能蓄力时是无敌的,技能释放时还会进行瞬移,并且造成一次范围伤害,因此便出现了这个流派。只需要不断地释放技能,来让自己一直处于无敌状态,并且通过落地斩击来造成伤害,慢慢把怪物磨死,优点是稳妥):只要练习得当,注意力集中,是可以做到近乎无敌的,而且因为技能也可以吃到三星效果,所以伤害也能提升不少,稳妥且优雅
闪光伤害流(将角色升级到三星之后,每当切换到闪光形态,都会获得5秒的“闪光巅峰”(我自己这么叫的),在”闪光巅峰”的时效内,虽然受到的伤害会临时翻倍,但是攻击力也会临时翻倍。通过“闪光巅峰”就可以打出高额的伤害):由于闪光形态的效果以及角色升到三星之后的机制,导致闪光形态能够打出超高的伤害,对自己的技术有足够的自信的话,可以尝试一下这种钢丝绳上跳舞的美感
上手难度:普通
强度:强
丘比
生存能力:普通
战斗能力:普通
被动解析:普攻增加两个攻击方向,击杀三个敌人之后获得一点“次元能量”,获取上限为3.“次元能量”是丘比技能的基础。说实话,普攻增加两个攻击方向没什么用,而“次元能量”需要击杀三个敌人才能获得一点,获取频率也是比较低,角色升到三星之后,每攻击三次就会触发“墨水爆炸”,造成100%攻击力的伤害,角色升到五星之后,被“墨水爆炸”影响到的怪物还会减少20%的移动速度
技能解析:传送技能,每次使用消耗一点“次元能量”,传送地点有两个:最远的怪物附近、楼梯口附近,技能蓄力时无敌。这两个传送地点都有点问题,首先这个技能跟武士的瞬移一样也是会撞到炮弹的,而且既然我选择传送到最远的怪物附近,那我应该是为了躲避怪物围殴,但是我都要躲避怪物了,那为什么要传送到怪物附近?相比之下不应该是传送到楼梯口附近更有性价比吗?然而如果场上已经没有怪物,这个传送到楼梯口附近的技能也是没有什么用了,既然怪物都已经被清完了,那为什么我不能从容地走过去?
玩法推荐:正常打怪躲伤害就行,必要时可以用传送技能救一下命
上手难度:普通
强度:普通
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