小朋友过马路模拟器游戏M木糖M自制版Xionghaizi是B站自制游戏博主M木糖M根据STEAM高分游戏自制出来的一个游戏,这个游戏玩法和steam上面的玩法类似,这个游戏入学还要面临枪林弹雨,游戏体验感十分的爽快,最近在steam上面的热销小游戏。
小朋友过马路-UP主自制版游戏特色
1.——简单内容魔改主题——
不得不说艺术源于生活这句话是一点毛病也没有尤其是在看到UP主们的自制小游戏后让我一度怀疑,同在一个地球上生活他们是怎么想到并做出这么令人匪夷所思的游戏而且还这么上头不让人感到奇怪,就关于小朋友过马路这么稀疏平常的一件事情能够玩出花来不仅要面对漂移过弯道的车流还要面对“压马路”无视斑马线的“暴走族”,甚至就连小朋友的心理素质也强悍的一批即使在枪淋弹雨的战场和头上时不时掠过天空仍下炸弹的轰炸机,只要有“无敌交通员”在给他们下命令便能头也不回的过马路主打的就是一个听话和初牲牛犊不怕虎。虽然在看到“UP主自制”和开发者M木糖M的那一刻我就已经意识到这个游戏绝对不简单(毕竟能够做出《戴夫大战僵尸》怎么可能会简单),但是在体验完所有内容后还会想这样脑洞大开的“过马路游戏”真的是碳基生物能够想象并做出来的?同类型开发者中估计也只有搞怪开发者“火山哥”能够勉强一较高下吧。其实对于这些看起来并不怎么“严谨”的游戏我一向是不怎么反感的毕竟游戏嘛开心就好,既然都已经不盈利了玩着游戏质量也达到个人开发的标准那大家凑个热闹就行没必要追毛求疵去恶意差评。(见到不少了)
2.——魔性玩法很上头——
游戏的主要玩法是需要玩家化身为交通引导员去带领/帮助小朋友们走过危机重重的马路当然飞过去也可以只要人活着就行额额其实“半死不活”的也行,但别看就过马路这么简单的行为到了游戏中却是堪比登天一般花样样百出危机四伏极其考验玩家随机应变的能力。(真没开玩笑因为没有一辆车的司机会听从你的指挥,别说小朋友了连你一起撞)因为游戏难度较高想要通过单纯的引导小朋友通关基本上是不太可能的所以开发者还“贴心”的为玩家们提供6种可选择的技能帮助小朋友们提高生产率,因为没有技能简介和名称所以根据它们使用时可以产生作用效果大概可以分为“校车召唤术”“抱娃狂奔”“复活吧我的小朋友!”“金刚不坏”“抛物线达人”,而且有个技能疑似BUG即使添加了也不会产生任何效果这也反映了个人制作的局限性和特点就是bug特别多,在很大程度上还是很影响游戏体验的尤其是在判定机制的安排处理上非常模糊对比端游上的体验就会发现碰撞没有那么严谨了老是出现空气“撞”人的现象。除了玩家除了引导外帮助的成分会更多些并且游戏本身设定就是通过小朋友过马路的人数和数度来累积达到目标分数从而通关,以及游戏的【策略】标签就注定不会让玩家们闲下来因为教程的极度缺失使得游戏中所有的内容都要自己探索,包括要如何引导小朋友听从命令也需要玩家自己慢慢探索前期玩着真的很难受大概要花10分钟左右的时间才能有玩下去的思路,实际玩着还是很上头的槽点没有想象的那么多。
3.——真“生存”游戏——
关于“小朋友过马路”的【生存】标签看着就挺想笑的因为该说不说在玩懂规则前小朋友们的生存概率是挺低的,游戏的“面”看着是粗糙但在不少地方却还是有属于自己的细节就比如游戏中主体们的小朋友在机制上就有很多小细节,在探索规则的过程中就能发现小朋友们虽然会听从玩家的命令但如果长时间不指挥他们会发出代表哄闹的“闪电”符号之后自己过马路,的确很符合小朋友心性不稳包括要指挥他们也必须站在身边才会有效果都需要玩家自己发现。还有“抛物线达人”和“校车召唤术”都有足够的细节反映出游戏本身的质量并不低,就拿抛出的车辆会出现三种不同情况来说如果抛出的上小型轿车那只能抛出马路一半的距离但抛出的是摩托车就会飞出两条街的距离,并且抛出的车辆还会与其它车辆相撞发生连锁爆炸或者是砸死正在过马路的小朋友连玩家自己都受碰撞影响,由此可以看出游戏带有的物理引擎并不低体验反馈并没有想象中那么糟糕。对于游戏本就为“玩梗向”制作背景其要达到的效果就是要让玩家开心和明确的即时性体验这也是UP主制作游戏的特点之一,不过虽然为个人开发但不少内容还是真的有点难受没有端游那般完整体验比如每关的“送娃”数量有线玩下来总有种意由未尽的感觉,还原度赶不上体验度估计就是游戏最大的槽点了其他地方到也没什么值得深究的问题了。
小朋友过马路-UP主自制版游戏玩法攻略
1.小朋友过马路这一题材具有很大的魔性吸引力,也是日常生活中常见的场景。然而,小朋友的不守规则行为往往会导致交通事故,使其成为一个需要高度警觉的题材。
2.游戏玩法简单,就是扮演一位引导小朋友过马路的角色。然而,在体验过程中可能会遭遇许多挫折。游戏开始时可以选择一种能力,否则将无法享受游戏的趣味性,且游戏难度会大大增加。这些能力与过马路息息相关,例如金刚不坏能力可以免疫被车撞后的抖动效果。
3.游戏中还有停止和前进两种操作设计。停止操作针对车辆行驶,可使其减速;前进操作则针对小朋友,让他们在安全的情况下过马路。需要注意的是,前进操作需要玩家同步前进。
4.游戏趣味性主要体现在小朋友过马路的过程中。此外,游戏还有许多趣味点,例如玩家失误导致小朋友死亡。然而,游戏难度也在于小朋友过马路的过程中,因为场景设计充满危险且挑战性十足,如马路上的车辆和飞机战场等。同时,小朋友的行为往往难以掌控,无论是现实还是游戏中。
小朋友过马路-UP主自制版游戏特点
1.游戏界面十分简洁,没有过多的元素,只有音乐开关、能力选择,甚至还有个木糖b站主页。点了一下主页没想到直接跳到浏览器,这波操作属实没想到。在能力选择中就得吐槽一下了,能力只能单看图标来选择,能力效果还得靠玩家来猜,并没有什么介绍之类的,可以说做得有点粗糙。游戏开始也没有任何的新手教程,如果没有看过端游游玩视频的话,很难猜的出这款游戏在表达什么。
2.游戏玩法如同名字一样,小朋友需要我们作为引导员来牵引他们过马路。作为引导员有着不死之身,所以在带领小朋友过马路时根本不用担心自身的安全,只需要保护好小朋友即可。我们可以控制小孩子的停与走,而自身可以去接应小孩子,只需要靠近小孩子即可完成。这里要吐槽一下就是开局的难度就是史诗级,虽然有能力的加持不过不乏有些人会加大难度挑战自我,个人觉得前期还是以易到难为好,这样可以让玩家体验到游戏乐趣。
3.游戏场景的设计是有些夸张的,什么飞机大虫会漂移的车子应有尽有,还有能力中一个最无敌的那就是校车。刚开始可能不知道什么东西,不过等后来就会发现是可以载着小朋友过马路,全自动无风险就像一座坚固的堡垒一样。当然这样会失去一定的乐趣自己取舍就好了。
4.玩起来可能没有那些主播玩得那么欢乐,可能是氛围问题吧。作者可以在短时间内抓住这次机会算是不错的,也能让那些没条件的体验这款游戏。只可惜木糖一般不会将自制的一款游戏维护太久,目前游戏内容不算太多,休闲时刻帮助小孩子过马路还是可以的。
小朋友过马路-UP主自制版游戏评测
《小朋友过马路》本就只能在电脑中体验而随着盘其在短视频中的爆火让部分想要体验游戏却碍于没有设备带来一定的苦恼,而M木糖M所自制的“UP主”版以不盈利形式出现目的本就是让玩家开心无论从那个方面来说都没有那么多“刺”可以挑了,最多也就是在ui界面添加了个不影响正常体验的跳转窗口。根据以往经验来看游戏做出来后除非是有严重的BUG不然不会再做出内容上的修改这也是这类游戏比较大的一个缺点吧,所以即时体验感很强短时间内玩着很上头但体验久了还是挺无聊的。还是那个观点玩游戏开心就好想要支持一下的话就去点个关注就行,毕竟带来的快乐是真实存在的不是嘛。
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