钢铁战队游戏背景设定为人类的外星基地受到异星敌人的攻击,英勇善战的钢铁战队应征参战。玩家将控制各种各样的英雄与士兵,与异星敌人展开激战,目标是保卫基地、占领敌营并争取最终胜利。
钢铁战队英雄强度排行
第14:达尔文
铁皮设计这个英雄究竟是单纯的玩梗还是对那位伟人有什么负面看法已经不得而知。不过我觉得这个英雄确实非常迷。。。
达尔文是一位近战英雄,攻击会造成范围伤害,但是攻速非常慢,伤害水平也不尽人意。飞行机制是一个亮点,但完全无法和青翼比拟
一技能火箭跳跃。火箭喷射器会向下喷射火柱,但是伤害连烧死个虫子都很费劲,二段坠落击晕是一个延迟控制,伤害甚至不如坠落火炮
二技能野蛮风貌,降低敌人攻击力,控制效果虽然不错,但是范围太小。如果不是坦克的绿屁不能对空,达尔文两个技能加起来也没有它效果强
被动亮眼血统,加的到底是什么属性,我到死也想不出来。。。哪怕是被动词条加了移速被动,但还是不如青翼
完全没有一点想练的欲望
第13位,虚空猎手。设定沿袭王国保卫战前线。被动的红宝石疑似艾娜妮之泪。技能虽然基本还原原版,但是因为钢铁战队中缺乏威胁性极大的单体单位(除了变身的土石执法者没人打得过守护者😂),并且有效果更加出色的青翼的超强爆破和超能博士的高压加速器作为竞争,使得冷却极长且无法攻击建筑的的绑架显得黯然失色,所提供的那一点点点券也是不知所谓
虚空猎手本身平a伤害非常拉胯,近战英雄最低。身板也非常脆弱,不用技能他连芬里厄头狼都打不过。投刃伤害一般,自爆伤害一般,在骨灰难度清个炮灰虫子都费劲。两个被动词条更是自相矛盾,一个加速复活,一个加强生存。。。
二技能净化协议,配合绑架加攻击,能打出不错的aoe效果,我感觉这英雄也就这一点亮点了😭
第十二位,钢铁队长,听这名字就知道是主角,喜欢对其他英雄冷嘲热讽的涅克索思也是对队长拍了一顿彩虹屁,但这并不意味着作为新手英雄的队长强度有多高
在基础数据方面,身板只能说是一般般,伤害也比较差劲,感觉就和一队机枪兵相差仿佛😓
一技能个人护盾(也是有够直白),为自身提供一个无敌护盾,效果不错,但是持续时间是硬伤
二技能you弹(鬼知道我的输入法为什么拼不出来那个字)提高平a伤害
两个技能回转速度还可以,适合新手期使用,中规中矩又十分平庸
第十一位命运女侠,涅克索思称其为那菲特,身份是一位雇佣军。是全14位英雄里最具操作性的英雄,但就像wzry里那样,花里胡哨往往强度不高
远程英雄脆皮的通病在女侠这里表现的特别明显,拥有近程扫射,远程狙击两种攻击模式。扫射可对前方所有单位造成伤害,虽然清杂效果不错,但是生存环境相当堪忧,对精英怪更是刮痧至极。远程狙击输出效率感觉跟俩不能秒杀的狙击兵差不多
一技能光学迷彩服,使命运女侠隐身,并使女侠平a转化为一种近距离狙击的攻击模式,在词条的加成下几率造成秒杀效果,但就跟我前文提及的一样,钢铁战队里值得被秒杀的怪实在不多。隐身可以用来探路,但感觉还是不如青翼
二技能爆破专家,在原地放置一个炸弹,延迟手操爆炸,虽然可以秒杀大部分单位,但是范围小,延迟大,回转周期长,在群伤技能里面没什么竞争力
另外提及一点,命运女侠的扫射可以对燃亚人传送门造成不错伤害,但是除了二技能爆炸外,女侠对于敌方建筑可以说是毫无威胁,对燃亚人运载机也只能用刮痧来形容
第10位塞帕斯,一个英俊潇洒的独眼老头,凭借自己出众的外貌得到了三只小动物的喜爱(悲风???!)根据涅克索思的对话来看,眼睛是被他弄瞎的
一技能更换同伴,可以在非非狗和吱吱鼠之间来回切换。狗狗可以理解为一个没有技能的守护者,前期还可堪一用,后期就谁都打不过,快速复活的机制也没用。小老鼠事远程群伤,但是伤害低,射程不远,腿短,还不如狗狗
二技能召唤战羊,这个食物链顶端的咩咩完全对不上设定,伤害成谜,攻击判定成谜,晕眩几率成谜。完全没伤害的aoe技能
英雄本体输出还不错,还可以起到控制减伤效果,我曾经在骨灰难度下,用塞帕斯和狗狗把关卡新的绝望中的主教活生生溜死。但是整体还是不佳
第9位桂英,一位中国风的女英雄,手持有让涅克索思忍不住惊颤的神器宇宙之眼(也不知道牛在哪里)。全游戏最花里胡哨的英雄,技能特效当属第一,但是跟命运女侠和星爵需要手操不一样,桂英完全是自己在秀
一技能星龙,buff型技能,会让桂英在周边随机生成一个坑,对坑上敌人造成伤害,伤害一般且不稳定,持续时间长,配合词条的加倍攻击倒是不错
二技能头脑混乱,也是个buff技能,桂英受到攻击后会闪避并留下两个可以攻击并吸引火力的虚影,释放这个技能后会到处乱窜,很容易丢失攻击目标
英雄攻击力一般,身板较脆,近战英雄且可以远程发射激光。拥有一双其他英雄难以望其项背的大长腿,移速地面英雄第一。
第8位星爵,原型就很明显了,就复联里面那个三拳打醒岳父大人的憨憨。游戏里设定是个执法官。人物内核在于疯狂走a,非常废手,团队能力较差(桂英团队能力也很差,和星爵都倾向单兵作战)
一技能猛击,将子弹换成一种击退子弹,词条升级后还可以削弱护甲和击晕敌人,在移动射击状态下可以实现对小boss的无限控制。但是平a没有增幅伤害,面对成群敌人的时候技能表现效果会极为拉胯(可以把土石执法者活活晕死不错)
二技能烧酒,向前方扔出一瓶燃烧弹,伤害中等,回转很快,但是投掷判定很拉,范围不大
总体来讲具有可玩性,趣味性不错(懒人就不要玩了),强度不算高,身板在远程英雄里中等,出场自带音效,只要18值得购买
第7位轰天凯拉,免费英雄,跟涅克索思的对话没什么亮点(不知道为什么那个紫怪和谁都有交际)
一技能陀螺弹幕,向四周旋转一群造成大量伤害,输出相当干脆,效果在群伤技能里应该能排第三,骨灰难度有不错表现。人可以空降进去,但是时机不到位人就很难出来了
二技能临时加装导弹,大幅度提高平a射程和攻击速度,伤害感觉没什么提升,不过凯拉本身平a伤害也很高就是了,远程英雄里应该仅差于自由猎人
被动增加生命值(没用),增加平a范围的词条倒是不错
凯拉对建筑和空中敌人伤害很高(高于青翼)。对北极星的运载机相当有效,推荐使用
第6位铁甲马克,本游戏唯二的载具单位(几个喜欢住坦克的死宅),身板较硬,平a机枪伤害很低,炮弹伤害不错,但是内置时间长
一技能超胆船队,坦克从后面扔出3个队员,使用步枪造成伤害,单个队员伤害就不比坦克低,有不错的攻击效果。但是词条增加的手榴弹只能说聊胜于无,对平a伤害没什么优势。缺点是队员持续时间短回转周期长。
二技能致命云团,超大范围高额群伤,减护甲,降攻击,但是不能对空,不然就是最强aoe了(可能是这个绿屁密度太大落到地上去了)
坦克最大缺点在于对空,一技能冷却时几乎没有任何对空能力,骨灰难度射死一只空中幼虫都要半天,打运载机的时候会十分难受。虽然是载具并且有词条加成,但是移速对其他英雄并没有什么优势(两条这么长的履带还没桂英两条腿跑得快,丢人),平a减护甲的词条在绿屁的存在下显得十分多余。强度较前几位还是差了一些
第五位亡灵剑圣,公认最强免费英雄,不过人物存在在这个科幻世界观里显得相当奇幻。近战英雄,造成大范围群伤,距离越远伤害越低,攻击力中等,因为较慢的攻速和比较迷惑的判定导致打不出来非常好的效果。一般而言,剑圣这个称谓给人的印象就是剑技娴熟的高爆发人物,而这位,实际上是个辅助。。。三个技能都有相当不错的辅助效果
一技能灵魂之怒,召唤几个亡灵剑卫对附近敌人造成伤害,剑卫数量固定,目标越少伤害越高(也没多高),不过剑圣攻击被剑卫攻击的敌人时能造成三倍伤害,相当不俗,是剑圣唯一的爆发手段,可以对怪物进行强制晕眩,机械监工和主教的韧性也没用
二技能能量流转,全游戏最离谱的技能,群体全部无敌回血,自己想象
被动群体加快回血,可以帮助自己和回血较慢的天行者和机甲快速回归战场
技能回转速率快,不过身板不是太硬,要注意技能释放时机。强度十分不错,白嫖党之友。不过后面几位一个比一个离谱,剑圣也只能排在这里
第4位风刃。盗用了燃亚人技术造出的机甲,也对得起燃亚人的强度。拥有近战英雄里最好的面板,攻防能力都十分出色(甩开丢人猎手几十条街)十八块钱的排面
一技能震击加农炮,拥有全游戏最直接,最强效,最稳定的群控效果,可以长时间晕眩大批怪物,在一些情况下可以发挥奇效(浪涌保护器的赖皮护盾和土石执法者的变身被这个技能完美克制),伤害嘛,大概可以秒杀休闲难度的骚扰者吧
二技能机甲旋风(4399?!)风刃自我旋转,在一定时间内对附近所有敌方单位造成物理伤害,范围和杀伤力都十分恐怖,流血效果也拥有相当的威能,全游戏最强aoe技能
风刃的被动可以增强抗击打能力和进行回血,是除了自由猎人(官方外挂)以外最禁打的英雄,平a造成高频率的单体物理伤害,技能都是非常强力的群体技能,把他和超能博士谁排第4我犹豫过很长时间,大家视为并列就可以了
第三位超能博士,一个自行进化出思维的机器人,涅克索思说他杀死了他的创造者。可以召唤无人机辅助作战
一技能人格分裂,拥有绿色笑脸和红色生气两种形态,绿色可以向远处发射激光(极为刮痧),无人机在该形态下可以治疗博士和队友,效果相当不错,虽然是个远程角色,超能博士在这个形态也可以充当肉盾。红色形态可以对附近敌人发射激光(啊多给???)伤害高,攻速慢,并且仍属于远程输出(被头狼咬一口痛彻心扉),无人机可以发射激光输出,但是伤害不高,平时感觉绿色更实用一点
二技能高压加速器,将一架无人机射出,无冷却。伤害极高,但是射程不算远,游戏里最强的持续单体伤害技能。五个无人机砸出去可以把刚钻出头的虫族暴君再给砸回去
英雄最值得诟病的是他如老奶奶一般的移速,并且英雄被召回时会将无人机销毁,空降之后需重新召唤,这是对该角色做出的限制
第二位青翼,自古以来,铁皮的历代作品中,凡是会飞的英雄都是人上人,青翼是钢铁战队中唯一一个飞行游戏,被涅克索思称作全星系最强的飞机驾驶员,平a伤害比坦克略高,但还是不出众,但是飞行优势加上极快的移动速度,可以让青翼出色的完成对点狙击,侦查和占领工作,自身拥有不错身板,生产能力也非常强悍
一技能超强爆破,对指定单位发射激光,造成极高单体伤害,冷却时间长,虽然词条可以回复一部分冷却,但是这个数值却有上限,拿来清杂还是不太现实,可以用来攻击建筑和高威胁单位(没错,浪涌保护器,就是你)
二技能机器人副驾,给机体加血,平平无奇的添头性技能,和自由猎人二技能同样是给英雄锦上添花,对本身强度没有实质性技能,词条加释放技能后防御和一枚导弹数量,聊胜于无
被动是青翼的一大亮点,词条可以对建筑和空中敌人造成额外伤害,在北极星中对传送门和运载机有非常强的针对效果。青翼同样是一个不擅长群体作战的英雄,适合本身完成一些特殊工作(不要想歪)
第一位,自由猎人yyds,MVP,理所当然,为自由猎人献出心脏!!!
咳咳,名归正传,自由猎人是来自史泰-龙星的战士,身经百战,故乡曾被燃亚人侵略,拥有全游戏最强的攻坚能力,简单易操作
一技能麦格农.88双重枪,拥有近战霰弹群体减速,远程激光真伤两种攻击方式(所有激光类型攻击包括敌人的,全部是真伤),拥有全游戏最强大的常规输出能力,霰弹枪对付炮灰敌人完全可以说是一喷死一群,强大的群体减速效果反倒显得无足轻重😂,在萨冈有极强的表现效果,普通难度之下疯徒都可以一枪秒杀,不过骨灰难度下会让掠夺者还剩下一层血皮。机械天堡和北极星面对成群敌人的时候也威力不俗。激光模式拥有比机枪兵更远的射程,攻速感觉比霰弹略快(只是感觉,表现不明显),威力强大,普通难度下一枪就可以让冷酷粉碎者残血,可以相当有效的对付诺敦和变身的土石执法者这样的高护甲敌人,拆塔效果也是不俗,除了不能秒杀,这可比命运女侠的一技能狙击强太多了
二技能乙金消化(顶级胃口),可以持续恢复大概一半的血量,不过因为有一个抛掷乙金咀嚼的前摇,我在猎人残血使用时,经常会导致猎人不幸提前死亡(引以为戒,引以为戒)。两个词条一个是在使用后旁边生成一个辐射场造成微量范围伤害,烫死炮灰虫族都需要一段时间,一个是使用后向一个敌人吐出一口老痰(乙金碎片),对其造成低额伤害,可以提前储存,如果附近没有敌人,这口老痰会在猎人嘴里永久存在(一天一个没用小技巧)都基本没什么🐦用,回血可以让本身就坦度极高的猎人进一步强化生存能力,只能说锦上添花
被动可以大大提高猎人的抗击打能力,虽说是远程英雄,却是全游戏最肉,对得起他的好胃口,可以免疫敌人近战所带来的额外伤害(其他远程英雄被骨灰难度的头狼咬一下基本一口干废),并且猎人有一个内置被动,其受到致命伤害时会进入眩晕状态,不会受到敌人攻击,英雄收回后可以刷新晕眩,在面对大雪球,抑制器,乙金兆爆,秒杀激光等秒杀性攻击时可以满血进入该状态😂,不过面对大陨石的时候没用,人都砸成小饼饼了
你手中扣下的扳机,是我此生不变的信仰,唯我麦格农.88双重枪永存
钢铁战队人类兵种排名
突击队员,初始士兵,拥有不错的生命值和在技能加持下不低的护甲,并且不受近战攻击的额外伤害,除了导引者光球移动速度在所有兵种里是最快的,是不错的肉盾和前期兵种,手榴弹拥有不错的伤害
机枪兵拥有欢呼技能,给己方所有单位增加护甲,但是因为在一队机枪兵欢呼的情况下其他机枪兵也会跟着欢呼,所以无法实现覆盖
机枪兵的缺点也很明显,伤害不足,平a只能说是刮痧,手榴弹攻击也不可控,很容易几个人一块把手榴弹扔到一个炮灰身上,在骨灰难度下表现极差,肉盾位置也有争斗者担任。但是在前期这三位好兄弟还是十分不可或缺的
狙击手,高攻高射程,攻速极慢,对建筑伤害极低。移动速度中等,生命值低,正面作战能力极差,防守有一定作用但不是不可或缺,由狙击手对敌方单位进行骚扰也是不切实际,虫族数量极多,机械中的发射导弹那个小怪和抑制器都比狙击兵射程远,燃亚人有传送门神出鬼没,蛋疼的手游操作相信也不会有人喜欢双线作战
两个技能,一个无视敌方护甲,没什么好说的。另一个概率秒杀,疑似敌方当前生命值越高,概率越低,对精英怪时感觉秒杀概率不如导引者。总体需要用到狙击手的情况并不多
烈焰行者,机甲单位通性,高生命低移速,但是并不能指望他来抗伤。普攻发射火焰点燃敌人,群体伤害,射程极近,伤害极刮,除了在低难度清虫和对付芬里尔狼群,谁造他我只能说是闲的dan疼
两个技能,一个是自爆手型机器人,算是个强化版的手榴弹,伤害和范围略大,但因为只有一个,也没有什么竞争优势。另一个是晕眩手榴弹,射程很远,但并不算优点,为什么呢?因为他可以在你的队伍射程之外就把手榴弹扔出去。。。晕眩时间还可以,但并不是很好用。
平时没什么用的单位
暴风装甲,对空单位,对空中敌人有五倍额外伤害,是队伍中不可或缺的存在,毕竟除了暴风也就只有工程师面对成群空中敌人的时候有点输出了。不造暴风装甲,会被骨灰难度的运载机打成sha子,队伍成型之后,里面一定要有一到两台暴风装甲
一技能危险废弃物,像前方发射一个毒罐,伤害高的离谱,精英怪也扛不住这种伤害。但是毒罐范围很小前摇长,命中率堪忧。二技能震击机器人,召唤三个小蜘蛛,移速极快,在附近随机巡逻,生命值较低,伤害较高,有非常不错的效果
个人感觉暴风的技能是机甲里最强的,可以优先升级。
守护者(因为懒得登游戏就不配图了),挥舞着光剑的近战战士,拥有兵种中最高的伤害,高攻高攻速,攻击可以无视敌人一定护甲,想必是绝大多数朋友最喜欢的兵种,生命值较高,移速中等,拥有非常强的泛用性。
一技能是往前冲刺撞击指定敌人(因为没进游戏也记不住叫什么名字)拥有不俗伤害,突进之后无法返回,因此可能会造成守护者与另一个守护者或者队伍脱节的情况。另外距离过近无法触发冲刺,可以手操
另一个技能是对前方敌人疯狂闪烁,挥舞光剑,攻速较平a较快,但是伤害稍低,如果敌人已经死完或技能结束,将自动进入冷却,并且回到原地,因为在不断闪烁的原因可以miss掉大部分伤害
第二章机械天堡里守护者会出现对着机器人的激光疯狂挥剑的情况,这是星球大战的彩蛋,不过无论是反弹出去的数量还是伤害都完全无法与星球大战想比。不能说对强度没有影响,只能说毫无卵用
工程师,人类的最后一个兵种,拥有高护甲和低生命值(所以还是个脆皮),第一次看他词条的时候就让他上去抗伤,结果生命值哗哗的掉。移速跟机甲在一个档次,机动性极差
平a向敌人发射弹射激光,单体伤害很低,但是在敌人成群时有很棒的效果。对建筑发射伤害会逐渐递增的持续性激光,在骨灰难度是非常有效的对建筑输出手段。
一个技能是增加激光弹射几率和向地方建筑发射瘫痪手榴弹(基本无用)。另一个是修理己方建筑,修理血量相当高,冷却时间也不长,守家神技。另外可以修理外交官召唤的超能卫兵
骨灰难度的时候最好造一两个,会友好很多
外交官,纯辅助型单位,手无缚鸡之力,移速慢,生命值低,但这都不重要。攻击手段有两种。一个是击晕球,不能叠加,外交官也不明白什么是控制溢出,难以造成晕眩覆盖,攻击小boss的时候会被抵抗掉大部分时间,总体强度有限。另一个技能叠加护盾,这是外交官的核心,护盾值不算厚(可以绝对抵消一次伤害,即便是该攻击高于当前护盾额,可以参考元气骑士里那个被动),但是冷却时间很短,单位在护盾里可以回血,可以极大的提高队伍生存能力,后期没外交官基本就别想打(另外外交官不能给自己套盾,可以两个外交官相互套盾,天行者变英灵被动又不能增加生存能力,所以当一个外交官死亡时另一个外交官生存环境会变得极差)
两个技能,一个是增加护盾时间。另一个可以召唤超能卫兵(宝石形状)不能移动,攻击力还行但是攻速慢的离谱,生命值也不高,一个外交官可以召唤两个还是三个卫兵我忘记了。可以用来吸引火力,且可以被工程师修复
争斗者,原谅绿色的机甲,钢铁战队唯一指定肉盾,拥有超高的护甲和生命值,平a伤害也是相当不俗,可惜攻速太慢。可以造一个充当前排,配合外交官护盾可以吸收成吨伤害,但是多造几个就不推荐了,打不出来什么伤害
一技能召唤激光无人机,能够无间歇的持续存在,射程中等,伤害刮痧,纯添头,射死只小怪都得半天。另一个技能争斗者在闲置状态下可以开发乙金,但是效率很低,也不推荐花科技点
最后一个单位是直到机械天堡的导引者,射程中等,身板极脆,可以发射伤害递增的激光,到后期伤害极为恐怖,但是因为守护者的暴力输出,前期无法发挥其作用,在高难度下可以对精英怪造成有效威胁。在进行远距离移动时导引者会变成光球高速移动,无敌且不吸引仇恨,有非常好的探查效果,不过有青翼更好
一技能对命中敌人造成减速,实际作用不大,因为导引者攻击必须静止释放,而激光中断会造成伤害重置,无法造成有效杀伤
二技能概率对敌人造成秒杀,对精英怪的秒杀概率远大于狙击手,对于超脑070召唤的机械蜘蛛效果有多好谁用谁知道
高难度下面对一些精英怪气的牙痒痒就造个导引者吧
钢铁战队所有敌人打法
最弱的不法之徒,虽然数量较多,但二代已经不像一代缺乏各种aoe输出了且自身输出较低,基本上成为不了什么威胁。
这玩意和不法之徒一个尿性,二代不缺aoe输出了,所以基本没什么威胁。
刚达洛地位就好比kr的兽人,比前两位好一点,但还是炮灰。至于增加输出这个技能没什么用,秃鹫的单位都太脆了,基本见光死。
叛徒作为机枪兵继承了机枪兵的许多缺点,输出基本上属于洗澡,唯一值得称赞的就是血量了。但还是妥妥的炮灰,基本无威胁。
赤蜂算是目前单位比较强的了,主要是恶心空中单位比较厉害,比如救人关要用的飞行单位很容易被他打下来,射程也算可以。可以试试将你的英雄空投来解决赤峰,另外赤蜂的对地dps很低,甚至可以不管。
终于遇到一个重量级的了,基本上和我方机甲一样,造成的范围伤害比较可观但对单不行,本身过于笨重了,而且还有著名寿衣——载具,导致本身威胁并不大,应对方法就是找单体高输出比如无二斋,术士和专家。
这玩意的地位就是kr的石像鬼,第一出现空中的概念。输出不错但血量太差了,导致输出环境过于恶劣,基本上有远程单位就能解决的。
威胁最大之一的一个机甲,甚至我觉得比眩晕机甲强,因为二代对空输出比较少,导致台风生存能力很强,经常会打出比较高的输出,应对方式就是找对空单体单位,比如:术士,高射炮,青蛙机枪兵来解决。
眩晕机甲的威胁还是高的,经常会单刷一些笨重单位。但是缺点和处刑者一样,过于笨重,对于机甲来说血量比较低。可以用无二斋,青蛙兵这种不蓄力的单位解决,死后自爆基本可以无视。
弗尔给我的感觉是肉,但因为其近战的攻击方式导致威胁不是特别大。建议术师解决。(另外我觉得弗尔伤害不高,这家伙基本上碰不到我的部队)
作为一个boss,阿特鲁因还是合格的,血量高,导弹雨输出可以秒掉术师。导致要求部队频繁走位,从而降低dps不能快速解决boss,不过被赤红秃鹫的小怪给拉低了,几个防御塔就可以单防小怪,从而可以把我们所有的部队都用来输出。
另外肉度很合格,我四个术师都是在第三道防线前才打掉的 ,而且一不注意就会被导弹团灭。但是钢2有个地面输出特别nb的帝王,很轻松就解决掉了。
建议0氪用术师,其他的用帝王吧。(帝王太好用了,基本敌方地面单位直接融化掉)
这玩意可算是恶心人的高手。经常不注意,你的部队就没了,特别是你用虫族单位的时候。不过没有破甲导致对付机甲比较弱。
建议无二斋空投解决(无二斋太好用了,推荐新手优先练),或者用机甲飞到面前变成大锤解决。
这玩意可算是恶心人的高手。经常不注意,你的部队就没了,特别是你用虫族单位的时候。不过没有破甲导致对付机甲比较弱。
建议无二斋空投解决(无二斋太好用了,推荐新手优先练),或者用机甲飞到面前变成大锤解决。
这玩意可算是恶心人的高手。经常不注意,你的部队就没了,特别是你用虫族单位的时候。不过没有破甲导致对付机甲比较弱。
建议无二斋空投解决(无二斋太好用了,推荐新手优先练),或者用机甲飞到面前变成大锤解决。
这玩意我没印象了,输出低的可怕
建议:直接莽过去就可以了,哪怕是机甲流
讲真赤红秃鹫特别弱,除了boss关有点威胁,其他还好。就没有翻车过,反而暗黑天灵族的树之界星和然亚人的我的朋友这两关真的阴间,翻车了好几次。
网友评论
热门评论
最新评论
支持( 0 ) 盖楼(回复)
支持( 0 ) 盖楼(回复)
支持( 0 ) 盖楼(回复)
已有3人参与,点击查看更多精彩评论