在少女前线游戏里,玩家不仅要培养枪娘的实力,还要注重她们的情感羁绊。通过不断的战斗和任务,解锁更多的故事。游戏的玩法多样,有主线关卡、活动副本等。B站服有着活跃的玩家社区,大家交流心得、分享经验。而且,游戏会不断更新内容,推出新的枪娘和玩法,让玩家始终保持新鲜感,在这个充满硝烟与温情的世界中不断探索前行。
少女前线前期练级地点推荐
1-20(也可以到30级):2-3n
机场放练级队伍,指挥部放狗粮。开始之后计划练级队伍到对方指挥部即可。
20-30:3-3e
指挥部放狗粮,机场放练级队伍。开始之后计划练级队伍从右边打(2个2564和龙骑)即可。
30-40:5-4&4-3e
①5-4:
指挥部放练级队伍,机场不需要上人。开始之后计划练级队伍从家走到敌方指挥部即可。还有一种方法就是指挥部放狗粮,练级队伍放到任意机场,再规划到指挥部即可。
②4-3e:
这里是个人的打法,老打法是直接从底下机场网上刷一溜到指挥部结束,但是这一路的敌人都有投弹车很麻烦。个人打法是指挥部放练级队伍,机场放狗粮。第一回合指挥部主力往上走,打到3366的盾那里然后结束回合。第二回合直接占领指挥部即可。
40-50:5-2e
打法同上。还有一种放法就是指挥部放狗粮,练级队伍放左下机场。开始之后计划从狙开始打,再打下面的头盔,再从头盔那里规划到指挥部。
50-60:5-6n
指挥部放练级队伍,机场放狗粮队。开始之后计划练级队伍清完指挥部周围的人并走回指挥部。补给之后撤离,并重新开始战役。
60-80:5-4e
打法同上。
80-100:0-4
指挥部放狗粮队,指挥部右边机场放练级队伍。开始之后计划练级队伍从头盔开始打到指挥部上方机场(从5940头盔到6270海藻头),补给之后撤离,并重新开始战役。
当然也有那种可以从开始就练到死的地图。
1-100级通用(需打手):
①0-2:
需要M16A1.且装备专属&金甲和金色x骨。打手需要高练度打手(满级且装备毕业那种)1个。开局之前先编排好需要练级的队伍(不放打手),然后进入某图单独给打手补给,然后再把打手放到编好的练级队伍里。进入地图之后指挥部放练级队伍,机场放第二打手。开始之后给第二打手补给,练级队伍第一回合从9544头盔打到4795龙骑,第二回合占领指挥部。结束之后把第一打手换下,上第二打手。然后再把第一打手放到机场给补给,第二打手带着练级队伍去练级。依次类推即可。
②夜战8-1:
需要zas
。阵型使用l阵(一号位,四号位,七号位,八号位,九号位)。光给zas一人补给(方法同上)左下方机场放狗粮队伍,指挥部放练级队伍,开局之后从指挥部计划练级队伍走下,左下,下,右上,下到左下机场。换位撤退,然后把zas单独提出来再从机场进入,补给完之后再放入练级队伍,然后重新开始即可。
③10-4e:
需要二改M4A1.五扩斯捷奇金,最低四扩卡尔卡诺(或者五扩灰熊,五扩57和三改M4A1)。可以带两个人形练级。补给方法同上。指挥部和右下机场放狗粮队,左上机场放练级队伍。开始之后先从右上打到绿无敌,再翻回去打机场下方得绿无敌,然后结束回合。第二回合练级队伍走到左上机场撤离并补给打手。
④11-5:
这个地图对于打手和练度要求比较高,三星妖精和至少二改的狗子配合一个火力和一个射速hg才可以去拖尸。可以无伤,但是推荐五号位带一个sg。机场放狗粮指挥部放拖尸队伍,路线是从指挥部左边小黑人打到机场上方的黑雷。然后换位在机场撤退掉拖尸队再单独下狗子一人回来补给再撤退,然后点击重新作战重复此过程即可。
少女前线02拖尸方法
02自古以来就是你游津津乐道的话题那么,怎样才能开始我们的02生涯呢(16哥:不要啊)
一、0图开启方法:通关紧急4-4
(没错我已经迫害16哥这么多次了)
二、0-2地图以及路线
地图优势:二回合五战五次核心判定(包括s胜),一次02消耗60弹药42口粮,基础经验490.可以携带3个老板(练级人形),有强化用的狗粮和核心产出
地图缺点:0-2没有缺点(划掉)基础经验没有81n多,以及两回合略显麻烦
三、0-2阵型以及人形需求
阵型:T阵
其中,12457可以站打手(输出)以及老板(练级人形),请根据buff格自行摆放
人形需求:
输出:两个五扩ar,保证4到5局修一次16哥(可通过强化装备,妖精,人形buff提升)
16哥:推荐满校满强金插板或未强化专属和满强满校t骨(低配至少达到9护甲)
可由三改***(携带满强专属)或护甲达到11的sg代替
四、拖尸以及补给流程
开局指挥部下练级队,左边机场下另一个打手并且补给,根据路线图完成一次0-2.之后打手交换,重复此流程
tip:切换打手时,如果打手切换不方便,可以使打手擦破一点血然后按受损顺序排序,比较方便切换
五、注意事项
1、不确定打手是否强力可进行试验(废话)
2、由于现在计划模式的更改点了计划模式之后只用再点两次(一次路线中途随便某个点,一次铁血指挥部)
3、02经验在112级是开始衰减,之后可以去夜战81或者11-5
4、心疼16哥的可以用其他sg人形或三改小公主代替
5、都心疼的可以装作没看见他们在挨打
少女前线走位微操技巧攻略
这个技巧我用的是活动24战力17000+的狙击+盾娘作为示范,同时这个技巧也主要适用于这种敌人组合。
但是要注意,一定要保证后排输出足够再使用这种方法不然很可能产生不必要的损失!!!!!!
前排血量超高+移速慢的盾娘和后排血量超低+伤害命中爆炸的狙击娘的敌人组合算是比较棘手的一种配置了。这种组合如果有好的操作是可以基本无伤的,但是如果不会操作前排可能会受到极大的损伤。
首先这是队伍配置:
因为是夜战,所以我的hg全部带了夜战仪并且还用上了59式,iws夜战打狙击娘59式是不能少的,不然技能容易miss。
开始战斗:
站位如图,因为光环位置的关系有三把前排hg,其实这样会让iws的光环吃空不太好不过基本不影响实战。
第一步:火速把m590a移到后排,不移动会很惨。
第二步:交换下排两把手枪的位置,因为后排手枪有光环加成技能冷却时间短,可以在狙击娘攻击之前放出技能。
第三步:这步考验手速和反应力,一定要等到59式和维尔德的技能放出后的瞬间撤退两把枪,撤退早了没放出技能会悲剧,撤退晚了就会被狙击娘打,运气不好直接少两个小人。最后效果如图
场上只剩三把枪但是都是满血,因为撤退前排打断了狙击的攻击,而没等她们放出下一波攻击的时候已经被打死了。
最终:可以看到59式有一点战损,但其实是因为我忙着截图撤退晚了一点点……一般正常情况下,产生战损只有两种情况:盾娘的攻击和打后排miss没有及时清掉后排。
r本来准备拿活动24示范,但是那个怪太弱了,李白队还没等我动就打完了……所以我改用94e的盾娘了。
结果94e的盾娘的强度直接教我做人了,我试了好多次很难做到无伤,只能说尽量减少战损了。
(当然是不考虑妖精的情况了……)
开始:
可以看到94e的敌人开局的位置离我们非常近,而且后排射速奇快,没法等前排放出技能。
第一步:保护防御型手枪如维尔德和rf。
迅速移动成如图的样子,让盾娘和狙击不要一下子走到了老李,保护老李不要受伤。
第二步:撤退前排。注意一定要等到狙击娘放出攻击的最后一刻再撤退,这样可以最大限度拖住敌人。如果敌人射速较慢可以一直等到放出技能
接下来根据敌人强度的不同,分为了两种情况。
情况一:敌人比较弱,直接站着等待胜利。
情况二:敌人强的不行,没法彻底清掉。
这种时候要再撤退一把rf,并且把维尔德移到有盾娘的一行,方法如图:
可以看到场上只剩两把了,有战损是因为截图影响了正常操作,一般情况下维尔德的损伤会更小一点,老李掉了两个小人……也是要尽量避免的。因为维尔德的技能,对面的盾娘很难命中,所以让wa酱扛一下盾娘基本不会有太大问题,这种操作适用于我放战力不足没法清掉后排或者敌人极端的强(比如94e)。
最后,换了下昼战的装备,并且排除了截图的影响下的战损:
最后来讲一讲ar队。
可能大家觉得ar队没法直接打后排所以打这种敌人比较难,其实恰恰相反。因为这个版本的环境下rf属于弱势,加上手枪cd过长,所以ar队要强不少。
在这里我又用回了活动24的敌人做示范,原因是94e强度不太适合让新人看……需要妖精之类的辅助。
首先队伍:
(请无视妖精我没有用它)我没有用rfb因为rfb比较特殊,所以在这里都是常规ar。打这种敌人一颗手榴弹或者燃烧弹可以拯救世界,所以v冲蝎式斯登pp19尽量带,45做主t肯定是最佳的选择,没练的话,斯登索米ump9之类的也行。
开始,配置如图
等待前排放出技能,如果你的后排输出足够并且主t技能价值不太大,可以等到狙击要攻击前一刻撤退不考虑技能,如果主t是闪光弹力场盾这类技能可以留下放出技能,但是也要考虑是否会被攻击。副t的位置一般是弹类技能的smg,一定要等到技能放出再撤退,可以干掉大片敌人。
最后效果
有手榴弹的伤害,基本后排全残了,比rf还稳。
总结:通过撤退前排来减小战损可以极大程度降低推关的难度,新人可以通过这类操作来让梯队的战力最大化。总结一下基本操作
rf队打低难度:让吃到冷却时间减短的hg移动到的前排,等待技能放出快速撤退,场上剩下三把枪。
rf队打高难度:要保留防御型hg,适当舍弃攻击hg的buff。让手枪移动到rf前保护rf,并且把防御型hg移动到后排。在狙击攻击前一刻撤退前排。如果没法清掉后排,就把会受到攻击的rf撤退掉,并且把剩下的一把手枪移动到有盾娘的一行,用剩的rf解决剩下的敌人。
ar队:ar队的关键是弹类技能,待前排副t放出技能后就可以撤退,主t根据技能不同可以调整撤退的时机。45这类释放技能早的可和副t一同撤退,汤哥ump9这些技能发动晚但是意义重大的可以一直留在场上不撤退,但是索米pp90这些加闪避的技能没有任何意义,可以在开始的时候移到ar面前保护后排输出,在狙击攻击前撤退。
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