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游戏王大师决斗(master duel)游戏免费下载 v1.9.0

  • 游戏王大师决斗(master duel)游戏免费下载
  • 大小:

    223.6M
  • 时间:

    2024-07-08 15:25
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    v1.9.0
  • 等级:

    5级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    国产软件/ 免费软件 /卡牌桌游
  • 官网:

  • 厂商:

    KONAMI

好评:50%
坏评:50%
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游戏王大师决斗(master duel)游戏免费下载介绍

游戏王大师决斗(jp.konami.masterduel)这款游戏其实刚刚上线也没有多久,就已经有海外大神进行了处理,处理的内容并没有什么特别BT的功能,主要是显示了卡面,让你获得更好的游戏体验。

游戏王大师决斗最新版简介

游戏中也是为大家提供了游戏的破解菜单,让大家可以直接通过菜单来获得各种破解的功能,喜欢的朋友一定不要错过。

游戏王Master Duel热门牌组点评

【新手向】游戏王Master Duel热门牌组点评

1.完成教学后必须买灰流set和另外两set合共30包

2.根据30包的内容,如果有主流的UR,可以考虑该牌组

3.推荐开selection pack(黄金+铁兽+枪管封面),可组闪刀/铁兽/影依/龙女仆/黄金国

以下是强度分析,用爱发电可以不看

1.闪刀(中坚偏上)【selection pack-〉专属卡包,水晶机巧link也是重要卡所以先抽selection pack】

热门的少女换装游戏。 (个人曾经是实卡闪刀玩家所以会讲比较长)

特性是非常柔软的对应能力,不断变身以及使用闪刀魔法对应不同状况。

新手不太推荐闪刀,原因是闪刀的主公式很短,但变化操作非常多,特别内战会牵涉到更多细节。

如果对于连锁很不熟练,闪刀很容易会卡死(举例:鲨炮+夹要抢两怪只能连锁,不然会卡主怪区),闪刀涉及的规则利用范围很广,甚至到了MD出bug的情况(水闪+机关),但是如果掌握到闪刀的各种巧妙的操作,其实代表着你已经有足够规则认识去学习其他主流牌,不再是新手了。

闪刀的弱点在于打点贫弱(除了连码基本上只能抢人的怪),单骑不能大展开的同时,对手一但布台基本上都无力解场,「阻止对手发育同时自己堆肥,用风闪偷血再叫连码斩杀」是概括闪刀打法的总结。

闪刀属于控制型牌,对于bo1天梯是有先天劣势的。 (新手可能不懂,简单来讲游戏王实卡对局很依赖bo3第二局开始换备牌针对的策略,甚至可以说是游戏王主流仅存的乐趣)

强度3.5(实卡4,凤凰死前是5)

寿命4(超级长青,但挂件死光-1)

泛用5(多手坑泛用link,自己能当小外挂)

造价4(不浪费)

2.黄金国(上位)【selection pack-〉有两款神字辈的包,有罗主任组了3分1】

游戏王陷阱牌组的最终发展型。

实卡也是主流但不会像MD一样夸张,原因是实卡的主流构成一般会放3张宇宙旋风备牌,而MD只能放正编,但对上龙辉巧/铁兽就是废牌(人家就没魔陷给你炸),所以就算放也最多放2,展开牌入场率越高,黄金国针对也就有限。

黄金国可以算是唯一能在上位中用红坑的重后台牌,神字辈在回锅玩家眼中可能很泛用,但实际上游戏王新时代是手坑和反手坑的主场,所以个人是不会把红坑当作泛用牌(泡影不算,他是手坑),如果打算长期游玩而考虑泛用性的话,齐全的黄金国不算是特别优的选择。

MD中被针对的程度有限,爬MD的bo1天梯是非常强的。

强度5(实卡4.5)

寿命4(超级长青,但MD太强有点怕-1)

泛用2(红坑太多)

造价4(extra和红坑挺浪费的,不过码语者还是能用红坑)

3.电脑堺(上位)【专属卡包】

展开牌,拥有实卡被禁的very friendly dragon,如果是不舍得花钱在未来禁卡要考虑清楚,因为少了一个定场终端无可避免会下降强度。

其特性是小怪手牌发效而且效果写得很漂亮,不怕效果遮蔽士、泡影以及很多包括灰流在内手坑,实卡中碰上得换备牌才比较好阻止(虽然还是不容易),因此具有bo1的先天优势。 (ps和黄金国类似情况,古遗系列正编只会放圣枪而不会放神智镰刀、次元障壁挡不了闪刀铁兽)

强度5(实卡vfd死后3.5至4)

寿命2(将死之人,不对,将死之龙)

泛用2(本家系统太大)

造价4(vfd真的不舍得合成)

4.龙辉巧(上位)【专属卡包】

国人心目中的神牌(太君不玩龙辉巧,崇光康爆平天下),先攻拥有超强优势的制压型牌组。

实际上的确也是MD的顶端牌,缺点是猜输后攻(不是讲笑,实卡甚至有人会第二局投降直接第三局拿先攻)

先攻博士式表演,但比博士稳很多,顺起来吃陨石也有可能做第二波,闪刀玩家视角表示最恶心牌型没有之一(其实也怕电脑堺不过他大佬有癌症),但不是无敌。 (龙辉巧也会动点不良很好断的情况)

自问抽牌猜拳运气很好的玩家,龙辉巧是你的好朋友,我严重怀疑日本玩家是不是都怕猜输拳,k社一直都不动刀,虽不能说是真正做坏,但破坏游戏体验的程度已经仅次于魔钟洞。

强度5(实卡4至5看情况)

寿命3(MD太多人玩,k社应该留意到,因此有暴毙风险)

泛用1(一堆仪式件)

造价4(暴毙真的不知能用在那)

5.LL铁兽战线(上位)【selection pack-〉专属卡包,selection pack有LL】

展开牌,注意和纯铁兽是两种牌(纯铁是中速),因此一鸡两吃其实很划算。 (笑)

铁兽墓地能直接除外link召,抗战回收资源,原本是很王道的中速beatdown。

但LL版本则是做大阵,是类似电脑堺和龙辉巧的展开牌型,做「未来龙王+王神鸟+风结界像」的完封表演。

强度4.5(实卡5,实卡现在也是热门牌)

寿命4.5(LL死掉就玩纯铁,抗战死掉就继续混LL,其实怎么想也不太可能死太惨,除非作为两个系统连接的铁兽鸟被搞⋯⋯)

泛用4(本身就是两个牌型)

造价4(LL的组件不贵,所以MD造价也是正常范围)

6.龙女仆(中坚偏下)【selection pack-〉专属卡包】

中速牌,天球和女仆长真的强。

但是动点是致命伤,女仆初动实在太容易被一卡断,而且还是直接空过留3星女仆在场上等死的程度。

作为过去闪刀和龙女仆都玩过的实卡玩家,只能说闪刀真的比龙女仆要稳,但闪刀却没有龙女仆的火力。

强度3.5(对少手坑的牌型有4至4.5)

寿命5(不可能被搞)

泛用3(可以混弹丸龙但那边也不是强牌)

造价4(6张女仆长始终是成本)

7.教导影依召唤师(中坚偏下)【selection pack-〉专属卡包】

有超融合管你有什么康! (支离灭裂的发言)

很好玩而且有强度的牌,但是我会觉得因为实卡太经济了,进MD就显得有点不值。

原因是太不稳定了,系统太混离40张比60张割草还卡,玩得很开心但爬天梯真的不推荐。

强度3.5

寿命5(不可能被搞)

泛用4(三个外挂放一起)

造价4(召唤师没有UR不过实卡太便宜没组的意欲)

其他我就不提了,因为有爬梯强度大概剩几副值得组(调皮、幻影、hero、雷龙、魔术师、転生炎兽),剩下的像安迪米翁在MD中性价比太低了。

游戏王大师决斗天气主题组牌分享

天气主题介绍:

天气主题是一副由天气怪兽和天气魔法、天气陷阱互相搭配组合,可依照对手游玩模式和战场情况来随时调整。同时也有着强力的控场能力,能够逐渐消耗对手资源,在决斗的最后取得胜利。

天气怪兽:

天气怪兽都有个共同的效果。只要是为了发动天气主题效果而被除外的情况,下个回合都会回到场上,因此可以躲避多数的负面效果,让每个回合天气怪兽的存活率都相当的高。

天气魔法、陷阱:

天气魔法、天气陷阱都是永续的,所以可以一直放在场上。效果范围包含卡片前方和两侧的范围,如果天气怪兽被复数天气魔法、天气陷阱影响的话,可以选择其中一种发动。

代表怪兽:

天气主题牌组最强势的怪兽是「虹天气彩虹」。这只连接怪兽能让连接端的天气怪兽无效怪兽·魔法·陷阱效果,将该发动无效并破坏,将场上连接召唤的这张卡送入墓地还能无效对手怪兽的特殊召唤并破坏。如果摆放正确可以一回合抵挡4次上述三色效果和1次特殊召唤,是条件凑齐后相当难缠的怪兽。

适合搭配永续魔法、永续陷阱卡


这套主题牌组和永续魔法、永续陷阱卡相当合拍,能在对自己有利的环境下逐步加强自己,甚至封锁对手的出牌套路,用来争取时间来凑齐自己的获胜条件。

先攻天气组牌介绍

组牌方向

这次分享的是用纯粹天气主题来组的牌组,尽量把所有天气卡牌都放入,并补强天气容易卡手牌和缺牌的弱处,让这套牌能尽量抗衡主流甚至强势牌组。

卡表及说明

额外牌组的部分则是以实用的香香妹子优先,然后尽量增强天气缺乏的战力,减少无解的局面让打牌时有更多应对方法。

因为天气主题牌组需要天气怪兽和天气魔法、陷阱卡互相搭配,所以这套牌组在先攻时较具有优势,后攻时如果遇到控场、无效对手效果为主的牌型则较为不利,甚至会无法展开。

强度区间

(强度的部分约白金到钻石区间,得看版本主流牌组的类型、打牌时段,熟练的话钻石应该没问题)

天气牌组比较没固定的套路,不卡手就已经算不错的开局了。而且得要依照对手的牌组调整场上的布局,所以比较不推荐刚接触游戏王的人玩这套牌(如果是越挫越强的人格,这套牌就很适合,能学到很多)

(最后附上因为几乎都玩天气相关牌组,有点惨的人权)

打法说明

理想开局手牌

(使用天气连结怪兽控场的理想开局手牌)

这副手牌能抵抗较多次的手抗(至少不会一张灰流就投降)。同时还能在第一个回合就叫出〈虹天气彩虹〉并在连接端摆满天气怪兽、后台还能放置天气魔法。

开局说明

(出牌顺序图,红框是该号码原本放置的位子)

先攻回合中因为<昙天气模样>和<雪天气模样>放在场上的关系,天气怪兽可以藉由发动天气魔法效果来躲避<无限泡影>。在自己的回合中除了<虹之天气模样>以外的卡片都可以发挥效果,尽量赚取牌差。

图中摆法的<虹天气彩虹>可以挡住3次效果和一次特殊召唤,除了特定几张解场神卡以外都可以挡下,被突破的话还有<雷天气模样>挡着。只要对手有召唤怪兽到自己场上,在对手的回合中我方也可以从牌组特殊召唤1只天气怪兽,场上天气怪兽也能透过<雪天气模样>躲到除外区。如果<虹天气彩虹>被卡片效果处理掉,只要能撑到下一回合也能马上再次连结召唤。

打文时发现上图<雪天气天蓝>和<雷天气姜黄>的放卡位子交换会比较好,<雪天气模样>范围内的天气怪兽存活率比较高,<雷天气姜黄>存活到下一回合会比较有利。

永续陷阱推荐

虽然<虹天气彩虹>可以妨碍对手的出牌,但容易卡手的天气主题还需要更多的强力限制卡牌,来减少对手反杀的机会,让自己可以撑到下个自己的回合

上面的三张牌可以看主流牌组的方向来做选择,这次的先攻牌是挑了2张<魔封的芳香>,1张<封印祭品牺牲假面>。这两张牌并不会妨碍到<虹天气彩虹>,也可以防止大多数的常用解场卡牌。技能剥取也是很好的选择,但这副牌我会更希望抽到<魔封的芳香>。

魔封的芳香

天气牌组可以让自己的天气魔法卡直接表侧放到场上,所以不太会被限制到。 <魔封的芳香>可以抵挡很多<虹天气彩虹>无法处理的后攻解场魔法,让对手得先盖牌再使用或限制对手使用的时机。在无法做出<虹天气彩虹>的情况下也能保护自己场上的卡牌,让对手出牌更困难些。如果对手是以魔法卡为主的牌型,还有机会封锁对手的出牌。

封锁牺牲的假面

虽然这张<封锁牺牲的假面>会卡到几张天气牌效果,但可以抵挡很多常见的后攻解放效果卡牌,<虹天气彩虹>是天气怪兽中效果最强势的,被对手用1张牌就解放掉,对天气牌组来说相当的亏。虽然很少见,但如果对手的牌组是以解放为主轴的牌型就有机会封锁对方的出牌。

开局后天气卡牌说明

开局状况

先攻时,自己和对手的第一个回合主要还是靠上面这些卡牌来度过,对天气牌组来说,通常胜负在这时候就决定了,要不被对手解光压烂,要不就是压烂对手。如果双方还能继续较劲的话,就可以开始用天气主题的特色来开始打牌了。

核心卡牌

天气牌组续战力的核心卡牌。这几张牌各自有着不同的检索、回收、特殊召唤等能力。可以从牌组、墓地找出需要的牌放到场上,是天气牌组能应付对手打法的原因。通常是场上、手牌有这些卡牌就会马上使用,用来找出对接下来战局有利的卡牌组合。

主战力卡牌

依照战局情况出的主战力卡牌,这些卡牌都有不同的效果来处理场上的情况。

效果分别是魔法和陷阱回手、降一半攻击、攻击宣言时目标怪兽返回、从牌组抽1张牌时除外手牌并让发动对象从牌组抽一张牌、天气魔法和天气陷阱无法指定+抗破、发动效果无效并破坏送墓和无效对手特殊召唤并破坏、除外对手怪兽和从自己除外区特召天气怪兽等效果。

辅助卡牌

给予更多操作空间的辅助卡牌。这些牌可以让天气牌在一个回合内有更多的行动选择,让牌的打法更灵活,但使用上较困难,容易变成废牌。

效果分别是特殊召唤时从手牌表侧放置一张天气魔法或天气陷阱、从墓地特殊召唤将场上的一张永续魔法、陷阱送墓从手牌表侧放置一张天气魔法或天气陷阱、解放一只自己场上的怪兽从墓地或手牌特殊召唤一只天气怪兽。

天气系统的部分就是由这3类型互相组合,并尽量从这些效果中组合出较有利的打法来使用

补强弱点的魔法卡

天气牌组还是有容易卡手牌、手牌数不足、容易出光手牌、怪兽召唤次数少等问题,所以就补了这三张上去。

<皮瑞雷斯地图>虽然要付出一半的LP,但可以检索出最容易找天气相关卡牌的<雪天气天蓝>,虽然被对手反杀的机会增加很多,但总比没牌可出来的好。

<魔术花盆>的效果非常适合天气牌组,除了可以触发<昙天气糸紫>从墓地把永续陷阱、魔法找回来外,也能帮天气魔法、天气陷阱调整位子或把不需要的永续陷阱破坏,几乎没负面效果还可以抽两张牌相当值得使用。

<神的居城瓦尔哈拉>能增加一次特殊召唤,使用后也能用来发动<晴天气锈红>、<雷天气姜黄>来增加场上的怪兽、天气魔法、天气陷阱,非常适合天气牌组。

额外牌组

尽量选了些实用的香香妹子放进额外牌组,想增加游戏中出场效果动画的数量和心灵强度增益。

因为天气怪兽的存活率很高,所以放了冥神和神弓,冥神的解放效果对天气来说很实用,很多天气解不掉的怪都得靠她。因为天气怪兽容易满场,连结召唤出来的神弓攻击力也相当高,还可以无效对手的怪兽效果,算是虹天气彩虹外的另一个选择。

天气在面对卡片效果无效,只能靠攻击力定胜负的怪兽时几乎无法处理,所以又放了双穹之骑士和连结材料的组合。天气连结怪兽可以使用天气魔法、天气陷阱卡来召唤,所以并不难出,搭配这些连结怪兽能让双穹之骑士更容易打出来。

灵使连结怪兽全属性组合。使用<昙天气模样>能降低对手怪兽的攻击力再进行战斗来破坏送墓,而且天气怪兽全部的属性都有,也能检索、特召想要的怪兽来连结召唤任意属性的灵使。虽然灵使会占用额外怪兽格,但可以在发动效果以后用<晴天气模样>解放,拿来特殊召唤天气怪兽。

天气怪兽都是天使族,所以条件相当容易达成,发动效果时除了可以触发<昙天气糸紫>的效果外还可以破坏对手场上的卡牌。如果使用<晴天气锈红>来连接召换,还可以让<晴天气锈红>从墓地回到场上,几乎没有什么负面效果。

总结

天气牌还是属于比较弱势的牌组,光要补足弱点就消耗光了牌组数量。互相搭配的设定让只抽到天气怪兽、天气魔法陷阱都有着卡手牌的风险,后攻时天气系统也没有足够的能力解场。虽然和永续魔法、永续陷阱有较高的相性,但能完全融入天气系统的牌选择还是不多。

整体来说还算是可以玩的牌组,只要熟悉天气牌与对手的牌,也可以和大多常用牌组抗衡,但面对强势的牌胜率依然偏低,算是相当有趣、对玩家富有挑战性的主题。

应用信息

  • 名称:Master Duel
  • 版本:1.9.0
  • 包名:jp.konami.masterduel
  • MD5值:e75bd739117bb014ebd53177303e8e61
  • 备案号:

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